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===Atari 游戏中的应用与表现===
 
===Atari 游戏中的应用与表现===
 
<ref>{{cite journal|last=Mnih|first=V.|last2=Kavukcuoglu|first2=K.|title=Human-level control through deep reinforcement learning|journal=Nature|year=2015|volume=518|pages=529–533|issue=7540|doi=10.1038/nature14236|pmid=25719670}}</ref>的作者在 49 款 Atria 游戏上进行测试,大多数达到了人类水平,并且有 43 款达到了 SOTA(最先进水平State-Of-The-Art)。图中 100% 和 0% 分别代表人类水平和随机策略水平。
 
<ref>{{cite journal|last=Mnih|first=V.|last2=Kavukcuoglu|first2=K.|title=Human-level control through deep reinforcement learning|journal=Nature|year=2015|volume=518|pages=529–533|issue=7540|doi=10.1038/nature14236|pmid=25719670}}</ref>的作者在 49 款 Atria 游戏上进行测试,大多数达到了人类水平,并且有 43 款达到了 SOTA(最先进水平State-Of-The-Art)。图中 100% 和 0% 分别代表人类水平和随机策略水平。
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[[文件:结果图.png|缩略图|性能表现]]
 
*性能表现​​
 
*性能表现​​
 
DQN在49款Atari 2600游戏上的测试结果,参见<ref>{{cite journal|last=Mnih|first=V.|last2=Kavukcuoglu|first2=K.|title=Human-level control through deep reinforcement learning|journal=Nature|year=2015|volume=518|pages=529–533|issue=7540|doi=10.1038/nature14236|pmid=25719670}}</ref>。其展现了突破性性能。在​​统一网络架构、算法和超参数​​的前提下,仅以原始像素和游戏分数为输入,DQN在43款游戏中超越了此前所有强化学习算法(如线性函数逼近和SARSA)。更显著的是,其表现达到​​人类专业玩家水平的75%以上​​的游戏中占29款(超过总数半数)。典型案例如:
 
DQN在49款Atari 2600游戏上的测试结果,参见<ref>{{cite journal|last=Mnih|first=V.|last2=Kavukcuoglu|first2=K.|title=Human-level control through deep reinforcement learning|journal=Nature|year=2015|volume=518|pages=529–533|issue=7540|doi=10.1038/nature14236|pmid=25719670}}</ref>。其展现了突破性性能。在​​统一网络架构、算法和超参数​​的前提下,仅以原始像素和游戏分数为输入,DQN在43款游戏中超越了此前所有强化学习算法(如线性函数逼近和SARSA)。更显著的是,其表现达到​​人类专业玩家水平的75%以上​​的游戏中占29款(超过总数半数)。典型案例如:
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