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===使用神经网络逼近 Q 值函数===
 
===使用神经网络逼近 Q 值函数===
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DQN的⾏为值函数<math> Q(s,a;θ) </math> 利⽤神经⽹络逼近,属于⾮线性逼近。此处的值函数对应着⼀组参数,在神经⽹络⾥参数是每层⽹络的权重,用θ表示。
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DQN的⾏为值函数<math> Q(s,a;θ) </math> 利⽤神经⽹络逼近,属于⾮线性逼近。此处的值函数对应着⼀组参数,在神经⽹络⾥参数是每层⽹络的权重,用<math>θ</math>表示。
 
用公式表示的话,如下:
 
用公式表示的话,如下:
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其中:
 
其中:
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*'''输入'''​​:原始状态 s(如游戏画面像素矩阵)
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*'''输入'''​​:原始状态 <math>s</math>(如游戏画面像素矩阵)
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*'''输出'''​​​​:每个动作 a 对应的Q值(离散动作空间)
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*'''输出'''​​​​:每个动作 <math>a</math> 对应的</math>Q</math>值(离散动作空间)
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*'''参数'''​​​​:θ 为神经网络的权重,通过梯度下降优化
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*'''参数'''​​​​:<math>θ </math>为神经网络的权重,通过梯度下降优化
 
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在论文中DQN所用的网络结构是三个卷积层加两个全连接层,网络的输入是经过预处理后的数据,预处理指的是将210*160的游戏图像转化为84*84的图像等操作,得到算法结构中的具体代码实现和网络结构见图和以下代码:
 
在论文中DQN所用的网络结构是三个卷积层加两个全连接层,网络的输入是经过预处理后的数据,预处理指的是将210*160的游戏图像转化为84*84的图像等操作,得到算法结构中的具体代码实现和网络结构见图和以下代码:
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