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== IIT2.0 ==
 
== IIT2.0 ==
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=== 单点互信息 ===
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=== 单点有效信息 ===
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在IIT2.0版本中提出了Repertoire(可能性分布)描述系统状态的 “可能性集合”,是计算信息的基础,分为两类:先验 Repertoire(<math> p^{max}(X_0) </math>)和后验Repertoire(<math>p(X_0 \to x_1)</math>),有效信息的定义则基于此,定义为系统从先验概率分布(最大熵分布)过渡到后验分布(通过因果机制确定的分布)时所减少的不确定性。
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在IIT2.0版本中提出了Repertoire(可能性分布)描述系统状态的 “可能性集合”,是计算信息的基础,分为两类:先验 Repertoire(<math> p^{max}(X_0) </math>)和后验Repertoire(<math>p(X_0 \to x_1)</math>),单点有效信息的定义则基于此,定义为系统从先验概率分布(最大熵分布)过渡到后验分布(通过因果机制确定的分布)时所减少的不确定性。
 
公式:
 
公式:
 
<math>ei(X_0 \rightarrow x_1) = H(p^{\mathrm{max}}(X_0)) - H(p(X_0 \rightarrow x_1))</math>
 
<math>ei(X_0 \rightarrow x_1) = H(p^{\mathrm{max}}(X_0)) - H(p(X_0 \rightarrow x_1))</math>
    
==== 先验 Repertoire ====
 
==== 先验 Repertoire ====
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系统所有可能初始状态的分布,默认是最大熵分布(完全无知状态,确保无预设偏差)。例如 n 个二元元素的系统有<math>2^n</math>种初始状态,每种概率相等(3 个二元元素的先验 Repertoire 含 8 种状态,熵 = 3 比特)。
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在完全无知的情况下,系统所有可能初始状态的分布(通常是均匀分布)。如图4.1中 n 个二元元素的系统有<math>2^n</math>种初始状态,每种概率相等(3 个二元元素的先验 Repertoire 含 8 种状态,熵 = 3 比特)。
    
==== 后验Repertoire ====
 
==== 后验Repertoire ====
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能通过系统因果交互导致当前状态<math>x_1</math>的初始状态分布,需通过 “扰动实验” 确定:强制系统进入每种先验状态,筛选出可产生<math>x_1</math>的状态(例如 3 个 AND 门系统,仅 1 种初始状态能导致<math>x_1=001</math>,后验 Repertoire 熵 = 0)。
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能通过系统因果交互导致当前状态<math>x_1</math>的初始状态分布,需通过 “扰动实验” 确定:强制系统进入每种先验状态,筛选出可产生<math>x_1</math>的状态(例如图4.1中 3 个 AND 门系统,仅 1 种初始状态能导致<math>x_1=001</math>,后验 Repertoire 熵 = 0)。
    
=== 最小信息分区(MIP)===
 
=== 最小信息分区(MIP)===
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