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<center>图4-11 虚拟层次的构建</center>
 
<center>图4-11 虚拟层次的构建</center>
 
  如图所示,我们将玩家的交互视做一种资源流,那么我们所要设计的程序P就要引导这股资源流(虚箭头)。传统的程序修改周期是引导这股资源流往更高的层次走(在编译系统中修改程序源代码,从而修改游戏程序),但是,这种修改通常是不可能由玩家作出的。但是,有可能程序P将玩家的交互流向另一个方向引领,这就是往更深的虚拟层引领。这样我们可以将利用玩家的各种交互在现有的程序P平台上构造出一台新的虚拟机,并且显然,我们可以把程序P自身在这台虚拟机上做一个拷贝形成P’(就好比在虚拟机上再跑一个同样版本的WinXP一样)。同时,让程序的输出表现是由更深一层的虚拟机P’实现的。由于玩家根本区分不出是哪一个层次给出的反馈信息,于是,玩家就会出现玩这个程序的同时已经更改了这个程序本身的假象。就这样,一个可以不断修改自身的程序就可以实现了!<br>
 
  如图所示,我们将玩家的交互视做一种资源流,那么我们所要设计的程序P就要引导这股资源流(虚箭头)。传统的程序修改周期是引导这股资源流往更高的层次走(在编译系统中修改程序源代码,从而修改游戏程序),但是,这种修改通常是不可能由玩家作出的。但是,有可能程序P将玩家的交互流向另一个方向引领,这就是往更深的虚拟层引领。这样我们可以将利用玩家的各种交互在现有的程序P平台上构造出一台新的虚拟机,并且显然,我们可以把程序P自身在这台虚拟机上做一个拷贝形成P’(就好比在虚拟机上再跑一个同样版本的WinXP一样)。同时,让程序的输出表现是由更深一层的虚拟机P’实现的。由于玩家根本区分不出是哪一个层次给出的反馈信息,于是,玩家就会出现玩这个程序的同时已经更改了这个程序本身的假象。就这样,一个可以不断修改自身的程序就可以实现了!<br>
  如果说程序P是支持通用计算的,那么很显然它自身在更深层次的拷贝P'自然也支持,于是,我们还可以在P’之下再构造一个更深的虚拟层,并做出更深层次的拷贝P'',这个过程还可以继续重复下去……。<br>
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  如果说程序P是支持通用计算的,那么很显然它自身在更深层次的拷贝P'自然也支持,于是,我们还可以在P’之下再构造一个更深的虚拟层,并做出更深层次的拷贝P”,这个过程还可以继续重复下去……。<br>
 
  可想而知,这样一个可以不断构建自身、同时又可以修改自身的程序会表现出一些非常可贵的品质:它不需要程序员的修改,就可以自动从玩家的交互中不断修改自身,构建出越来越深的复杂性。难道我们不能称这样的程序是智能的吗?<br>
 
  可想而知,这样一个可以不断构建自身、同时又可以修改自身的程序会表现出一些非常可贵的品质:它不需要程序员的修改,就可以自动从玩家的交互中不断修改自身,构建出越来越深的复杂性。难道我们不能称这样的程序是智能的吗?<br>
 
  问题难就难在,我们将如何让上面所表述的整个构建越来越深的虚拟层次这件事儿在玩家的交互过程中自动地发生?目前,我们不打算在这篇文章中给出具体的答案,但是笔者相信,从上面介绍的量子概率和测量网络方面有可能给出这个问题很好的解答。最终,我们期望能够提高玩家可玩性的测量网络也是一个可以不断构造更深虚拟层次的测量网络!<br>
 
  问题难就难在,我们将如何让上面所表述的整个构建越来越深的虚拟层次这件事儿在玩家的交互过程中自动地发生?目前,我们不打算在这篇文章中给出具体的答案,但是笔者相信,从上面介绍的量子概率和测量网络方面有可能给出这个问题很好的解答。最终,我们期望能够提高玩家可玩性的测量网络也是一个可以不断构造更深虚拟层次的测量网络!<br>
 
  至此,我们看到的已经不再是与玩家分离的人工智能程序,也不再是没有计算机辅助的人类进化,我们看到的是一个人与机器协同进化的场景。在这个场景下,机器为人提供的是无限的可玩性,而人给机器则提供了进化以及不断构建虚拟层次的动力。而连接机器和人的纽带不是别的,正是观察(玩、交互)——这个非常重要的资源!<br>
 
  至此,我们看到的已经不再是与玩家分离的人工智能程序,也不再是没有计算机辅助的人类进化,我们看到的是一个人与机器协同进化的场景。在这个场景下,机器为人提供的是无限的可玩性,而人给机器则提供了进化以及不断构建虚拟层次的动力。而连接机器和人的纽带不是别的,正是观察(玩、交互)——这个非常重要的资源!<br>
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==展望==
 
==展望==
 
  本章从人工智能作为切入点,深入谈及了人机关系、人机结合的问题。我们首先提出人工智能这个目标应该被我们废问。所谓的废问并不是说人工智能永远不可能实现,而是说当我们对计算机的了解越来越深入,人工智能这个早期的目标:模拟人类的智力变得越来越不重要。正是在废问人工智能这个问题的同时,我们看到了另外一个真正重要的主题浮现:人机结合。也就是说,现在当务之急并不是要开发出大而全的人工智能程序,而是从理论上解决如何让人和计算机的交流更加顺畅!<br>
 
  本章从人工智能作为切入点,深入谈及了人机关系、人机结合的问题。我们首先提出人工智能这个目标应该被我们废问。所谓的废问并不是说人工智能永远不可能实现,而是说当我们对计算机的了解越来越深入,人工智能这个早期的目标:模拟人类的智力变得越来越不重要。正是在废问人工智能这个问题的同时,我们看到了另外一个真正重要的主题浮现:人机结合。也就是说,现在当务之急并不是要开发出大而全的人工智能程序,而是从理论上解决如何让人和计算机的交流更加顺畅!<br>