复杂适应系统
复杂适应系统 Complex adaptive system (CAS)是一种系统,在这种系统中,对系统单个组成单元的理解并不能完美解释系统的整体行为[1]。在复杂适应系统中,系统的整体比其单独某个部分[2]或部分之和都更加复杂、更有意义。复杂适应系统是非线性动力系统的子集[3],其研究高度跨学科,融合了自然科学和社会科学的知识开发出了系统级的模型和见解,从而使得系统可以实现异质主体 Heterogeneous agents、相变 Phase transition 和涌现行为 Emergent behavior[4] 。
这种系统是复杂系统/复杂的,因为它们是动态的交互网络 Dynamic network analysis,并不是单个静态实体的简单聚合,也就是说,集合的行为不能通过每个组件的行为来进行预测。[5][6][1] 同时它们也是适应性的,因为个体和集体的行为会随着微事件或事件集合的发生而进行变异或自我组织。[5][6][1]
概述 Overview
复杂适应系统这个术语,或者复杂性科学 Complexity science,经常被用来描述围绕此类系统研究而成长起来的松散组织的(这里”松散组织的“个人认为可以意译为”相关的“即可)学术领域。复杂性科学不是一个单一的理论——它包含不止一个理论框架,并且是高度跨学科的,目标是寻求一些关于活的、可适应的、可变的系统的基本问题的答案。针对复杂适应系统的研究可以采用硬方法或软方法[7]:硬性理论使用精确的形式语言,倾向于认为主体本身具有有形的属性,并且通常认为行为系统中的物体可以以某种方式被操纵;而软理论则使用自然语言和可能不精确的叙述,而主体是同时具有有形和无形属性。硬复杂性理论包括复杂适应系统理论和生存理论,其中一类较为软性的理论是生存系统理论。硬理论中提出的许多命题也与软理论有关。自此之后,人们的研究兴趣将集中在复杂适应系统上。
复杂适应系统的研究主要集中在系统的复杂性、涌现性和宏观性质上。[8][9][10]
复杂适应系统的典型例子包括: 气候、城市、企业、市场、政府、工业、生态系统、社交网络、电网、动物群落、交通流、社会昆虫群体(例如:蚁群)[11]等。除此之外,互联网和网络空间等由复杂的人机交互组成、协作和管理的网络系统也被视为复杂适应性系统。[12][13][14]
一般性质 General properties
复杂适应系统(CAS)与纯多智能体系统 Multi-agent system(MAS)的区别在于,CAS更关注顶层性质和特征,比如自相似性、复杂性、涌现性和自组织。并且,多智能体系统是由多个相互作用的组件组成的系统,而在 CAS 系统中,组件与系统之间是自适应的,系统是自相似的。CAS是一个复杂的、自相似的、相互作用的自适应组件的集合。其特点就是具有高度的自适应能力,能够使其在面对干扰时具有一定的恢复能力。
复杂适应系统的其他重要属性分别是适应(或者说是内稳态 Homeostasis)、沟通、合作、专业化、时空组织和繁殖。这些特点可以在各个层面上被发现: 细胞分化、适应和繁殖,就像大型生物一样;沟通和合作也发生在各个层面,从个体到系统层面。在某些情况下,可以用博弈论 Game theory分析这种系统中主体之间合作的驱动力。
特点 Characteristics
复杂系统的一些最重要的特征是:[15]
- 个体的数量足够大,以至于常规描述(如微分方程 Differential equation系统)不仅不切实际,而且不再有助于理解该系统。此外,系统个体之间发生动力学上的相互作用,并且这种相互作用既可以是物理的,也可以是信息的交换;
- 这样的相互作用是丰富的,即系统中的任何个体或子系统都受到并影响其他的个体或子系统;
- 个体间相互作用是非线性 Non-linear的:系统输入、个体间的物理相互作用或刺激的微小变化都可能会导致较大的影响,或使得输出发生非常显著的变化;
- 相互作用以及受影响性质的调整主要但不仅限于其直接邻居;
- 任何相互作用都可以直接或在多个干预阶段之后间接反馈到自身,此类反馈的质量可能会有所不同。这种现象称为重复发生 Recurrency;
- 系统的整体行为无法通过单个个体的行为来预测;
- 这样的系统可能是开放的,这使得我们很难或不可能定义系统的边界;
- 复杂系统在非平衡态(远离平衡态)的条件下运行,必须要有恒定的能量流来维持系统的组织;
- 复杂系统具有历史信息,它们不断演化发展,其历史信息对现在的系统行为具有一定的影响;
- 系统中的个体可能并不了解整个系统的行为,因此仅会对局域的可用信息或物理刺激做出响应。
从建模的角度来看,罗伯特·阿克塞尔罗德 Robert Axelrod和迈克尔·科恩 Michael D. Cohen[16] 还确定了一系列关键术语:
- 策略 Strategy:一种有条件的行为模式,指示系统在什么情况下该做什么;
- 工件 Artifact (这里的专有名词的翻译有待商榷):一种具有确定位置并可以响应个体行为的物质资源;
- 主体 Agent:用于与工件和其他个体进行交互的属性,策略和功能的集合;
- 种群 Population:个体的集合,或在某些情况下,策略的集合;
- 系统 System:是一个较大的集合,包括一个或多个个体的群体,可能还包括工件 artifacts ;
- 类型 Type:总体中具有某些共同特征的所有主体(或策略);
- 种类 Variety:种群或系统中类型的多样性;
- 交互模式 Interaction pattern:系统内类型之间的重复接触规律;
- 空间(物理) Space (physical):个体和工件在地理空间或时间中的位置;
- 空间(概念) Space (conceptual):“位置”在一组结构合理的类别中,以便“附近”的个体进行交互;
- 选择 Selection:导致各种类型的个体或策略发生频率增加或减少的过程;
- 成功标准 Success criteria 或 评价指标 Performance measures:指评价个体或设计者在选择相对成功(或不成功)的策略或个体时的“分数”。
- 特纳 Turner和贝克 Baker[17]从文献中综合了复杂适应系统的特征,并在创造力和创新的背景下测试了这些特征。这八个特点中的每一个都显示出在创造性和创新过程中存在:
- 路径依赖 Path dependent:系统状态对初始条件敏感,相同的力在不同初始条件下可能会对系统产生不同的影响;[18]
- 系统具有历史 Systems have a history:系统的未来行为取决于其初始状态和后续的历史;[19]
- 非线性 Non-linearity:对环境扰动的反应过大,结果与简单系统的结果不同;[20] [21]
- 涌现 Emergence:每个系统内部动力学影响其状态改变和改变能力的方式,可能与其他系统完全不同;[22]
- 不可还原 Irreducible :其过程转换是不可逆的,无法还原到其原始状态;[23]
- 适应性/适应能力 Adaptive/Adaptability:同时处于有序和无序状态的系统更具适应性和恢复力;[24]
- 在有序和混沌之间运行 Operates between order and chaos:自适应张力是由系统与其所处环境之间的能量差产生的;[25]
- 自组织 Self-organizing :系统由相互依赖、相互作用的组成部分以及系统的多样性组成。[26]
系统的建模与仿真 Modeling and simulation
CAS有时可以用基于主体的模型 Agent-based model和基于复杂网络的模型 Complex network-based models来建模。[27]基于主体的模型主要是通过识别模型中的不同主体,利用各种方法和工具开发的。[28] 而开发复杂适应系统模型的另一种方法,则是利用复杂适应系统各组成部分的交互数据来构建复杂的网络模型。[29]
2013年,SpringerOpen/BioMed Central 推出了一个开放的在线获取期刊平台,其主题就是关于复杂适应性系统建模(CASM)。[30]
Swarm介绍
Swarm的背景
Swarm是析复杂适应系统建立模型而设计的软件平台。1995 年SFI 发布了Swarm 的beta 版,此后,大约30个用户团体已经安装了Swarm并用它积极地开展建模工作,并完成了一定的论文。Swarm已经帮助提供了讨论模拟技术和方法论的焦点,还提供在特定的研究团体中模型组件和库的共享,这是智力交换的一个重要形式。最终,建立一个用于模型定义的形式化框架建立一个特定用于实验科学工具的计算机程序的必要标准。 开发Swarm 的目的就是通过科学家和软件工程师的合作制造一个高效率的可信的可重用的软件实验仪器,它能给予科学家们一个标准的软件工具集,就象提供了一个设备精良的软件实验室帮助人们集中精力于研究工作而非制造工具。 Swarm 实际上是一组用Objective-C 语言写成的类库,这是一种面向对象的C 语言。一部分图形界面,如图表、按钮和窗口,是用TCL/TK 描述的。Swarm 最初只能在Unix 操作系统和X Windows 界面下运行,1998 年四月伴随着 1 .1版的发布,Swarm 推出了可以在Windows 95/98/NT 上运行的版本。1999 年Swarm又提供了对Java 的支持,从而使Swarm 越来越有利于非计算机专业的人士使用。 Swarm的建模思想就是让一系列独立的Agent通过独立事件进行交互,帮助研究由多个体组成的复杂适应系统的行为。通过这些类库包括许多可重用的类以支持模拟实验的分析、显示和控制,即用户可以使用Swarm 提供的类库构建模拟系统使系统中的主体和元素通过离散事件进行交互。由于Swarm 没有对模型和模型要素之间的交互作任何约束,所以Swarm 可以模拟任何物理系统、经济系统或社会系统。事实上在各个广泛的研究领域都有人在用Swarm 编写程序,这些领域包括生物学经济学物理学化学和生态学等。
Swarm的逻辑结构
Swarm中最主要的四个部分,往往也是一个Swarm模拟程序经常包括的四个部分是:模型swarm(ModelSwarm)、观察员swarm(ObserverSwarm)、模拟主体和环境。
模型“swarm”
Swarm就是许多个体(对象)组成的一个群体,这些个体共享一个行为时间表和内存池。显然“Swarm”有两个主要的组成部分:(1)是一系列对象(Object);(2)这些对象的行为时间表(Action)。时间表就像一个索引引导对象动作的顺序执行。 - 对象。 模型“swarm”中的每一项对应模型世界中的每一个对象(个体)。“swarm”中的个体就象系统中的演员,是能够产生动作并影响自身和其他个体的一个实体。模拟包括几组交互的个体。例如,在一个经济学模拟中,个体可能是公司、证券代理人、分红利者和中央银行。 - 时间表。 除了对象的集合,模型“swarm”还包括模型中行为的时间表。时间表是一个数据结构,定义了各个对象的独立事件发生的流程,即各事件的执行顺序。通过确定合理的时间调度机制,可以使用户在没有并行环境的状况下也能进行研究工作,也就是说,在并行系统下agent之间复杂的消息传送机制在该swarm中通过行为表的方式可以在单机环境下实现。例如,在狼/兔子这个模拟系统中可能有三种行为:“兔子吃胡萝卜”,“兔子躲避狼的追踪”和“狼吃兔子”。每种行为是一个独立的动作。在时间表中,对这三种行为按照以下顺序排序:“每天,兔子先吃胡萝卜,然后它们躲避狼的追踪,最后狼试图吃兔子”。模型按照这种安排好的事件的执行顺序向前发展,并尽量使这些事件看起来象同步发生的。 - 输入输出。 模型“swarm”还包括一系列输入和输出。输入是模型参数:如世界的大小,主体的个数等环境参数。输出是可观察的模型的运行结果:如个体的行为等等。
观察员“swarm”
模型“swarm”只是定义了被模拟的世界。但是一个实验不应只包括实验对象,还应包括用来观察和测量的实验仪器。在Swarm计算机模拟中,这些观察对象放在一个叫观察员“swarm”的“Swarm”中。 观察员“swarm”中最重要的组件是模型“swarm”。 它就像实验室中一个培养皿中的世界,是被观测的对象。观察员对象可以向模型“swarm”输入数据(通过设置模拟参数),也可以从模型“swarm”中读取数据(通过收集个体行为的统计数据)。
与模型“swarm”的设置相同,一个观察员“swarm”也由对象(即实验仪器),行为的时间表和一系列输入输出组成。观察员行为的时间表主要是为了驱动数据收集,即从模型中将数据读出,并画出图表。观察员“swarm”的输入是对观察工具的配置,例如生成哪类图表,输出是观察结果。 在图形模式下运行时,观察员“swarm”中的大部分对象被用来调节用户界面。这些对象可能是平面网格图,折线图或探测器,它们一方面与模型“swarm” 相连以读取数据,同时把数据输出到图形界面,为用户提供了很好的实验观察方式。 实验结果的图形化有助于直觉地判断,但重要的实验都需要收集统计结果。这意味着要做更多地工作并存储用于分析的数据。作为图形观察员“swarm”的另一种选择,你可以建立批处理“swarm”(batch swarms)。它和用户之间没有交互操作。它从文件中读取控制模型的数据并将生成的写入另一个文件中用于分析。它这只是观察方式不同罢了。
模拟主体
swarm不仅是一个包含其它对象的容器,还可以是一个不包含其它对象的主体本身。这是最简单的“swarm”情形,它包括一系列规则、刺激和反应。而一个主体自身也可以作为一个“swarm”:一个对象的集合和动作的时间表。在这种情况下,一个主体“swarm”的行为可以由它包含的其它个体的表现来定义。层次模型就是这样由多个“swarm”嵌套构成。例如,你可以为一个居住着单细胞动物的池塘建立模型。在最高层,生成包括个体的“swarm”:“swarm”代表池塘而每个个体代表池塘里的一个动物。动物的细胞也可以看作是由多个个体(细胞质)组成的“swarm”。这时需要连接两个模型,池塘作为一个由细胞组成的“swarm”,细胞也作为一个可分解的“swarm”。
还由于“swarm”可以在模拟运行过程中建立和释放,Swarm可用来建立描述多层次的动态出现的模型。 通过建造模型“swarm” 和观察员“swarm”, 将模型和数据收集分离开,一个完整的实验仪器就建立起来了。就像一个玻璃下的模拟世界,不同的观察员“swarm” 可用来实现不同的数据收集和实现控制协议,但是模型本身没有发生变化。
环境
在一些模型中,特别是在那些具有认知部件的个体模拟中,系统运动的一个重要因素在于一个主体对于自己所处环境的认识。Swarm的一个特点就是不必设计一个特定类型的环境。环境自身就可以看作一个主体。通常情况下,主体的环境就是主体自身。
复杂性的演变 Evolution of complexity
复杂性演变中的消极趋势与积极趋势如图所示。在进程的开始时整个CAS系统是红色的,系统数量的变化由条形图的高度来表示,每一组图在一个时间序列中向上移动。
生命体是复杂的适应系统。 尽管很难在生物学中量化复杂性,.[31]但进化确实产生了一些非常复杂的生物。这种现象导致对进化的普遍误解是”进化是渐进的,并产生了所谓的’高级生物‘“。[32]
假设这种说法是普遍正确的,那么进化就会朝着复杂的方向发展。如下所示,在这类过程中,最常见的复杂性程度会随着时间的推移而增加。[33]而事实上,一些人工生命模拟已经表明,CAS的产生是进化过程中不可避免的特征。[34][35]
然而,复杂性在进化中的普遍趋势的观点也可以通过一个被动的过程来解释。这涉及到方差的增加,但是最常见的值(即模式),并没有改变。因此,复杂性的最大水平随着时间的推移而增加,但仅仅是总体上有更多生物体的间接产物。这种随机过程也称为有界随机游走 Bounded random walk。
在这一假设中,向更复杂的生物体发展的明显趋势是一种错觉,因为它只注意到了居住在复杂性分布的右端的少数大型、非常复杂的生物体,而忽略了更简单和更普通的生物体。这个被动模型强调,绝大多数物种是微小的原核生物,[36]它们构成了世界生物量的一半,[37] 构成了地球生物多样性的绝大多数。[38] 因此,简单生命在地球上仍然占主导地位,而复杂生命仅仅因为抽样的偏差而显得更加多样化。
如果在生物学中缺乏一个复杂性的总体趋势,这并不排除在一个子集的情况下驱动系统走向复杂性的力量的存在。这些小的趋势将被其他的进化压力所平衡,这些进化压力驱使系统朝着不那么复杂的状态发展。
相关概念
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相关链接 External links
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- A description 说明 of complex adaptive systems on the Principia Cybernetica Web.原理网上的复杂自适应系统的设计
- Quick reference 快速参考 single-page description of the 'world' of complexity and related ideas hosted by the Center for the Study of Complex Systems at the University of Michigan. 密歇根大学复杂系统研究中心主办的关于复杂性“世界”及相关思想的单页描述。
- TEDxRotterdam - Igor Nikolic - Complex adaptive systems, and The emergence of universal consciousness: Brendan Hughes at TEDxPretoria . Talks discussing various practical examples of complex adaptive systems, including Wikipedia, star galaxies, genetic mutation, and other examples 讨论讨论复杂自适应系统的各种实际示例,包括Wikipedia,星系,遗传突变和其他示例
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