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有两种基本的互动形式会导致弱涌现[27]:
 
有两种基本的互动形式会导致弱涌现[27]:
 
[[文件:弱涌现形成的交互模式.png|替代=图8:弱涌现形成的交互模式|<big>图8:弱涌现形成的交互模式</big>|缩略图|800x800像素]]
 
[[文件:弱涌现形成的交互模式.png|替代=图8:弱涌现形成的交互模式|<big>图8:弱涌现形成的交互模式</big>|缩略图|800x800像素]]
[[文件:图9:动物迁徙是一种和环境之间的间接交互.png|左|缩略图|339x339像素|图9:动物迁徙是一种和环境之间的间接交互]]
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[[文件:图9:动物迁徙是一种和环境之间的间接交互.png|左|缩略图|339x339像素|图9:动物迁徙是一种和环境之间的间接交互]]直接交互(Direct Interaction):系统中的主体或实体直接相互作用,导致群体和集群的形成,再反过来影响主体或实体本身的行为。只有在主体能够区分不同尺度的情况下,这种反馈才有可能,例如,微观物体有排斥作用,宏观物体有吸引作用。这同样发生在前面提到的结群技巧中,如蜂群、鸟群、哺乳动物群、鱼群或狼群。
直接交互(Direct Interaction):系统中的主体或实体直接相互作用,导致群体和集群的形成,再反过来影响主体或实体本身的行为。只有在主体能够区分不同尺度的情况下,这种反馈才有可能,例如,微观物体有排斥作用,宏观物体有吸引作用。这同样发生在前面提到的结群技巧中,如蜂群、鸟群、哺乳动物群、鱼群或狼群。
      
间接交互(Indirect Interaction)。系统的主体或实体通过他们各自的行为改变整个系统和环境的状态,环境的变化再反过来影响主体或实体的行为。
 
间接交互(Indirect Interaction)。系统的主体或实体通过他们各自的行为改变整个系统和环境的状态,环境的变化再反过来影响主体或实体的行为。
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除了直接和间接形式的互动和反馈外,根据两种不同类型的可能反馈,还有两种不同类型的弱出现:消极或阻尼反馈导致稳定形式的弱涌现,以及积极或放大反馈导致的不稳定形式,如短暂的流行、泡沫和嗡嗡声。
 
除了直接和间接形式的互动和反馈外,根据两种不同类型的可能反馈,还有两种不同类型的弱出现:消极或阻尼反馈导致稳定形式的弱涌现,以及积极或放大反馈导致的不稳定形式,如短暂的流行、泡沫和嗡嗡声。
 
[[文件:图10:稳定的弱涌现,自下而上正反馈与自上而下负反馈的平衡.png|缩略图|图10:稳定的弱涌现,自下而上正反馈与自上而下负反馈的平衡]]
 
[[文件:图10:稳定的弱涌现,自下而上正反馈与自上而下负反馈的平衡.png|缩略图|图10:稳定的弱涌现,自下而上正反馈与自上而下负反馈的平衡]]
      
==== a) 弱涌现(稳定的) ====
 
==== a) 弱涌现(稳定的) ====
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