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  • 117 KB(4,029个字) - 2020年10月13日 (二) 23:17
  • == 虚拟世界 ==
    58 KB(630个字) - 2023年1月13日 (五) 22:22
  • 191 KB(21,929个字) - 2020年10月27日 (二) 22:12
  • …入我们的脑内。原则上说,只要地球能源不会枯竭,我们所有的需求都有可能被数字化上帝所满足。因为,退而求其次,它完全可以像《黑客帝国》一样将整个人类圈养在虚拟世界之中。
    107 KB(1,428个字) - 2023年8月2日 (三) 16:24
  • …用户的一系列选择就坍缩成一股观察之流穿梭于 互联网虚拟世界中的各个网站之间。紧接着,我们将观察之流与生态系统中的能量流进行对比,断言观察之流可以看作是虚拟世界中的一种能量;最后,我们又站在 社会学的角度,考察观 ====虚拟世界与量子场论====
    49 KB(718个字) - 2020年7月26日 (日) 13:55
  • 串脱去一层引号。如果输入的字符串原来是在第<math>n</math>层虚拟世界,则Popup的作用就是让字符串跳到第<math>n-1</math>层;最后C
    105 KB(3,159个字) - 2020年7月26日 (日) 13:50
  • 61 KB(698个字) - 2020年8月18日 (二) 11:00
  • 21 KB(446个字) - 2020年8月15日 (六) 14:16
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    53 KB(449个字) - 2020年4月20日 (一) 19:36
  • 82 KB(3,569个字) - 2020年10月14日 (三) 21:40
  • …游戏。与冯 · 诺依曼的机器不同,康威的“生命的游戏 [[Conway's Game of Life|Game of Life]]”以二维棋盘的形式在虚拟世界中按照简单的规则运行。
    25 KB(1,259个字) - 2021年9月11日 (六) 14:45
  • 广义的虚拟现实指的是对听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉的模拟,以模拟虚拟世界的真实感。
    3 KB(34个字) - 2021年3月9日 (二) 18:42
  • 61 KB(646个字) - 2020年10月14日 (三) 21:24
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    75 KB(677个字) - 2021年9月24日 (五) 17:04
  • 11 KB(72个字) - 2020年8月11日 (二) 16:18
  • 22 KB(835个字) - 2020年10月15日 (四) 13:14
  • 59 KB(701个字) - 2020年12月2日 (三) 16:03
  • …与冯·诺依曼的机器不同,康威的《生命游戏》以二维[https://en.wikipedia.org/wiki/Checkerboard 棋盘]的形式在虚拟世界中以极其简单的规则操作。
    55 KB(4,627个字) - 2020年11月15日 (日) 18:40
  • 21 KB(160个字) - 2022年6月13日 (一) 15:03
  • …冯·诺依曼机 Von Neumann Machines'''不同,[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]以二维棋盘的形式在虚拟世界中根据极其简单的规则进行操作。
    12 KB(768个字) - 2022年1月5日 (三) 09:56

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