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删除981字节 、 2020年7月19日 (日) 23:22
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! Name !! Driven By !! Started !! Ended
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!姓名! !驱动源!开始年份! !结束年份
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!姓名!!驱动源!!开始年份!!结束年份
    
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| [[Avida]] || executable DNA || 1993 || ongoing
 
| [[Avida]] || executable DNA || 1993 || ongoing
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| Avida 阿维达|| 可执行  DNA executable DNA || 1993 || 正在进行中ongoing
+
| Avida 阿维达|| 可执行DNA executable DNA || 1993  
 
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可执行 DNA 1993年 正在进行中
      
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| Biogenesis || executable DNA || 2006 || ongoing
 
| Biogenesis || executable DNA || 2006 || ongoing
   −
| Biogenesis || executable DNA || 2006 || ongoing
     −
生物起源 | 可执行 DNA | 2006 | | 正在进行
+
|生物起源 ||可执行 DNA | 2006 || 正在进行
    
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| Critterding || neural net || 2005 || ongoing
+
| Critterding || neural net神经网络 || 2005 || ongoing 进行中
 
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| Critterding || neural net || 2005 || ongoing
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2005年正在进行中
      
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| Darwinbots || executable DNA || 2003 || ongoing
     −
| Darwinbots || executable DNA || 2003 || ongoing
+
| Darwinbots达尔文机器人 || 可执行的 DNAexecutable DNA || 2003 || ongoing进行中
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达尔文机器人可执行的 DNA 正在进行中
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| DigiHive || executable DNA || 2006 || ongoing
+
| DigiHive || executable DNA可执行 DNA || 2006 || ongoing 进行中
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| DigiHive || executable DNA || 2006 || ongoing
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可执行 DNA 2006年正在进行
      
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| DOSE || executable DNA || 2012 || ongoing
+
| DOSE || executable DNA可执行 DNA || 2012 || ongoing正在进行
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| DOSE || executable DNA || 2012 || ongoing
  −
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可执行 DNA | 2012 | | 正在进行
      
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第303行: 第291行:  
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| [[EcoSim]] || Fuzzy Cognitive Map || 2009 || ongoing
+
| [[EcoSim]] || Fuzzy Cognitive Map模糊认知地图 || 2009 || ongoing 进行中
   −
| EcoSim || Fuzzy Cognitive Map || 2009 || ongoing
  −
  −
| EcoSim | | 模糊认知地图 | | 2009 | | 正在进行中
      
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第315行: 第300行:  
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| [[Framsticks]] || executable DNA || 1996 || ongoing
+
| [[Framsticks]] 荧光棒|| executable DNA可执行 DNA || 1996 || ongoing进行中
   −
| Framsticks || executable DNA || 1996 || ongoing
     −
可执行 DNA | 1996 | 正在进行
      
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第327行: 第310行:  
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| Geb || neural net || 1997 || ongoing
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| Geb盖布 || neural net神经网络 || 1997 || ongoing进行中
   −
| Geb || neural net || 1997 || ongoing
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1997年正在进行
      
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| [[OpenWorm]] || Geppetto || 2011 || ongoing
+
| [[OpenWorm]] || Geppetto盖佩托(http://www.geppetto.org/)模拟平台 || 2011 || ongoing进行中
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| OpenWorm || Geppetto || 2011 || ongoing
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2011年3月11日
      
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第351行: 第328行:  
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| [[Polyworld]] || neural net || 1990 || ongoing
+
| [[Polyworld]]多元世界 || neural net神经网络 || 1990 || ongoing
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| Polyworld || neural net || 1990 || ongoing
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多元世界 | 神经网 | 1990 | | 正在进行
      
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| Primordial Life || executable DNA || 1994 || 2003
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| Primordial Life || executable DNA || 1994 || 2003
+
| Primordial Life原始生命 || executable DNA可执行 DNA || 1994 || 2003
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原始生命 | 可执行 DNA | 1994 | 2003
      
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| ScriptBots || executable DNA || 2010 || ongoing
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| ScriptBots脚本机器人 || executable DNA可执行 DNA || 2010 || ongoing 进行中
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| ScriptBots || executable DNA || 2010 || ongoing
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| ScriptBots | | 可执行 DNA | | 2010 | | | 持续
      
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| [[TechnoSphere]]技术圈 || modules模组 || 1995 ||
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| [[TechnoSphere]] || modules || 1995 ||
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| TechnoSphere || modules || 1995 ||
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1995年
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| [[Tierra (computer simulation)|Tierra]] || executable DNA || 1991 || 2004
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| Tierra || executable DNA || 1991 || 2004
     −
可执行 DNA | 1991 | 2004
+
| [[Tierra (computer simulation计算机模拟)|Tierra]] 铁拉|| executable DNA可执行 DNA || 1991 || 2004
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| [[3D Virtual Creature Evolution]] || neural net || 2008 || NA
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| 3D Virtual Creature Evolution || neural net || 2008 || NA
+
| [[3D Virtual Creature Evolution]]3D虚拟生物进化 || neural net神经网络 || 2008 || NA
   −
3 d 虚拟生物进化神经网络
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第442行: 第391行:     
基于程序的模拟包含具有复杂DNA语言(通常为图灵完整)的生物。这种语言通常是计算机程序的形式,而不是实际的生物DNA。汇编派生词是最常用的语言。生物体在执行其代码时会“存活”,通常有多种方法可以进行自我复制。变异通常是通过随机更改代码来实现的。元胞自动机是常见工具,但不是唯一的。也有人用人工智能和多线程系统/程序来进行研究。
 
基于程序的模拟包含具有复杂DNA语言(通常为图灵完整)的生物。这种语言通常是计算机程序的形式,而不是实际的生物DNA。汇编派生词是最常用的语言。生物体在执行其代码时会“存活”,通常有多种方法可以进行自我复制。变异通常是通过随机更改代码来实现的。元胞自动机是常见工具,但不是唯一的。也有人用人工智能和多线程系统/程序来进行研究。
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====Module-based====
      
====Module-based基于模块的模拟====
 
====Module-based基于模块的模拟====
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基于模块的
      
Individual modules are added to a creature.  These modules modify the creature's behaviors and characteristics either directly, by hard coding into the simulation (leg type A increases speed and metabolism), or indirectly, through the emergent interactions between a creature's modules (leg type A moves up and down with a frequency of X, which interacts with other legs to create motion).  Generally these are simulators which emphasize user creation and accessibility over mutation and evolution.
 
Individual modules are added to a creature.  These modules modify the creature's behaviors and characteristics either directly, by hard coding into the simulation (leg type A increases speed and metabolism), or indirectly, through the emergent interactions between a creature's modules (leg type A moves up and down with a frequency of X, which interacts with other legs to create motion).  Generally these are simulators which emphasize user creation and accessibility over mutation and evolution.
第469行: 第415行:  
生物体通常是由一系列预先定义的固定行为来构建的,这些行为受各种变异参数控制。也就是说,每个生物体都是一个包含数字或其他有限参数的集合。每个参数都明确地控制生物体的一个或多个方面。
 
生物体通常是由一系列预先定义的固定行为来构建的,这些行为受各种变异参数控制。也就是说,每个生物体都是一个包含数字或其他有限参数的集合。每个参数都明确地控制生物体的一个或多个方面。
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====Neural net–based====
      
====Neural net–based基于神经网络的模拟====
 
====Neural net–based基于神经网络的模拟====
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基于神经网络的
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These simulations have creatures that learn and grow using neural nets or a close derivative.  Emphasis is often, although not always, more on learning than on natural selection.
 
These simulations have creatures that learn and grow using neural nets or a close derivative.  Emphasis is often, although not always, more on learning than on natural selection.
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