− | 对于该设置,这个二维人工世界被划分为单元,每个单元为空或包含一个资源包。一个空单元可以获得单位时间内一定概率的资源包,并在因子消耗该资源时丢失它。每个因子都是由一组受体、效应器(控制因子行为的组件)和连接两者的神经网络构成的。为了对环境做出反应,个体可以休息、进食、分裂繁殖、移动、转身和攻击。所有的动作消耗的能量来自于它的内部能量储存;一旦耗尽,因子就会死亡。消耗资源,以及击败其他因子后,产生能量储存的增加。繁殖模式为无性繁殖,其后代获得双亲能量的一半。因子还配备了感官输入,允许它们检测一个参数内除了它自己活力水平以外的资源或其他成员。至于表型标记,它们并不影响行为,而仅仅作为“遗传”相似性的指标。遗传是通过让后代继承相关的信息并承受一定的突变率来实现的。
| + | 对于该设置,这个二维人工世界被划分为'''单元''',每个单元为空或包含一个资源包。一个空单元可以获得单位时间内一定概率的资源包,并在因子消耗该资源时丢失它。每个因子都是由一组受体、效应器(控制因子行为的组件)和连接两者的神经网络构成的。为了对环境做出反应,个体可以休息、进食、分裂繁殖、移动、转身和攻击。所有的动作消耗的能量来自于它的内部能量储存;一旦耗尽,因子就会死亡。消耗资源,以及击败其他因子后,产生能量储存的增加。繁殖模式为无性繁殖,其后代获得双亲能量的一半。因子还配备了感官输入,允许它们检测一个参数内除了它自己活力水平以外的资源或其他成员。至于表型标记,它们并不影响行为,而仅仅作为“遗传”相似性的指标。遗传是通过让后代继承相关的信息并承受一定的突变率来实现的。 |