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零和博弈
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2020年12月5日 (六) 19:09的版本
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2020年12月5日 (六) 19:09
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对于两人有限零和对策,[[Nash均衡]], [[最小最大]]和[[最大最小(决策理论)| 最大最小]]的不同的[[博弈论|博弈论]][[解概念]]都给出了相同的解。如果允许玩家玩一个[[混合策略]],游戏总是有一个平衡点。
对于两人有限零和对策,[[Nash均衡]], [[最小最大]]和[[最大最小(决策理论)| 最大最小]]的不同的[[博弈论|博弈论]][[解概念]]都给出了相同的解。如果允许玩家玩一个[[混合策略]],游戏总是有一个平衡点。
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Example
举例===
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=== 举例===
[[文件:零和博弈游戏.jpg|缩略图|零和博弈游戏]]
[[文件:零和博弈游戏.jpg|缩略图|零和博弈游戏]]
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对于上面给出的示例,事实证明红色应该选择概率为1的动作为{{sfrac|4|
7
}},动作2的可能性为{sfrac|3|7}},蓝色应将概率0,{{sfrac|4|7}}
,
和{{sfrac|3|7}}分配给A,B和C这三个动作。红色将赢得平均每场比赛的分数。
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对于上面给出的示例,事实证明红色应该选择概率为1的动作为4/7,动作2的可能性为3/7,蓝色应将概率0,4/
7,
和4/7分配给A,B和C这三个动作。红色将赢得平均每场比赛的分数。
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Solving 解答
===
+
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S解答
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如果游戏矩阵不具备所有的正元素,只要在每个元素上加一个足够大的常数,使得它们都是正的。这个常数会增加游戏的价值,对均衡的混合策略没有影响。
如果游戏矩阵不具备所有的正元素,只要在每个元素上加一个足够大的常数,使得它们都是正的。这个常数会增加游戏的价值,对均衡的混合策略没有影响。
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