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元胞自动机
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#任何状态为死的单元格的邻域若正好有三个状态为活的单元格,那么在下一时间段中,该单元格状态会变为活,就像繁殖一样。
#任何状态为死的单元格的邻域若正好有三个状态为活的单元格,那么在下一时间段中,该单元格状态会变为活,就像繁殖一样。
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<br>尽管简单,该系统实现了令人印象深刻的多样性行为,在表观随机性和顺序之间波动。 生命游戏最明显的特征之一就是“滑翔机”的频繁出现,滑翔机的排列实质上是使自己在网格上移动。也可以安排自动机使滑翔机相互作用来执行计算。经过大量的努力,已经证明生命游戏可以模仿通用图灵机。<ref name = "Paul" >{{Cite journal|author1=Paul Chapman | journal=Life universal computer|date=2002|url= http://www.igblan.free-online.co.uk/igblan/ca/}} </ref>
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<br>尽管简单,该系统实现了令人印象深刻的多样性行为,在表观随机性和顺序之间波动。 生命游戏最明显的特征之一就是“滑翔机”的频繁出现,滑翔机的排列实质上是使自己在网格上移动。也可以安排自动机使滑翔机相互作用来执行计算。经过大量的努力,已经证明生命游戏可以模仿通用图灵机。<ref name = "Paul" >{{Cite journal|author1=Paul Chapman | journal=Life universal computer|date=2002
|title="Life Universal Computer"
|url= http://www.igblan.free-online.co.uk/igblan/ca/}} </ref>
在20世纪70年代初期,它主要被看做一个娱乐性主题,除了研究生命游戏的特殊性和一些相关规则外,很少有人进行后续的研究工作。
在20世纪70年代初期,它主要被看做一个娱乐性主题,除了研究生命游戏的特殊性和一些相关规则外,很少有人进行后续的研究工作。
费米子
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