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删除953字节 、 2024年9月8日 (星期日)
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=问题背景=
 
=问题背景=
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* 出现在经济系统中商品价格优化从主体服从本地商业规则中浮现。甚至在明显复杂系统处理玩家关键角色涌现全局信息。
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YMZ:还是要注意一下语句的通顺,比如这两句我就一直不知道怎么断句。前面几句话我直接改了,这两句可以再想想怎么简单地表述。
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LHF:我阅读一下,谢谢。9月6日更新:实例中已经删除某种经济系统,若有合适的可以考虑加入。
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* 比如说,人类对场景中一小块颜色的感知,会依赖于整个场景的颜色成份,不仅仅在于对空间局部视网膜检测器对频谱的反应。类似地,外形的感知可以由全局拓扑属性被增强,比如曲线是开放还是封闭。
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YMZ:这里就又有不常见的生僻词和知识点了,看能不能简化,不能的话就删掉吧,现在例子已经够多了。
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LHF:本词条会考虑如何更好地建立层次和系统。
      
* 涌现通常被理解为一个引导结构出现的过程,该过程不能直接由定义约束和控制系统的即刻作用力所描述。随着时间的推移“一些新东西”在某尺度出现,且不能由运动的等式所说明。一个涌现的属性也不能明确由初始和边界条件所表征。简而言之,当下层系统释放一些效应到它的创建中则一个属性涌现。
 
* 涌现通常被理解为一个引导结构出现的过程,该过程不能直接由定义约束和控制系统的即刻作用力所描述。随着时间的推移“一些新东西”在某尺度出现,且不能由运动的等式所说明。一个涌现的属性也不能明确由初始和边界条件所表征。简而言之,当下层系统释放一些效应到它的创建中则一个属性涌现。
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