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上图(a)为逻辑斯谛映射在<math>r=3.5699...</math>处混沌首次出现的倍周期轨迹的近似值,且序列长度<math>L=16 </math>时用斑图重构机器重构后的47个状态路径图。它捕捉到的规律并不明显,将它进行一个简单的转换,用相应的序列替换机器中未分支的路径后就是图(b),图(b)中的分支状态相当有规律,更进一步将图(b)升级为用字符生成器来描述机器增长的规律性,如图(c)所示,有限自动机有两种状态(原有类型用圆圈表示,新类型用方块表示)和两个寄存器 A 和 B,A 和 B用于保存二进制字符串,初始状态 A 中保存的是0,B中保存的是1,B'表示的意思是对B中字符串的最后一位取反。观察一下图(b)就会发现字符串操作可以通过将 A 的内容副本附加到 B 上,并用 B 的内容的两个副本替换 A 的内容来描述。这些字符串在方块处迭代,迭代式表示为 A→BB 和 B→BA。显然(c)的方式比(a)的方式更加节省计算资源,它的描述能力也更强。
 
上图(a)为逻辑斯谛映射在<math>r=3.5699...</math>处混沌首次出现的倍周期轨迹的近似值,且序列长度<math>L=16 </math>时用斑图重构机器重构后的47个状态路径图。它捕捉到的规律并不明显,将它进行一个简单的转换,用相应的序列替换机器中未分支的路径后就是图(b),图(b)中的分支状态相当有规律,更进一步将图(b)升级为用字符生成器来描述机器增长的规律性,如图(c)所示,有限自动机有两种状态(原有类型用圆圈表示,新类型用方块表示)和两个寄存器 A 和 B,A 和 B用于保存二进制字符串,初始状态 A 中保存的是0,B中保存的是1,B'表示的意思是对B中字符串的最后一位取反。观察一下图(b)就会发现字符串操作可以通过将 A 的内容副本附加到 B 上,并用 B 的内容的两个副本替换 A 的内容来描述。这些字符串在方块处迭代,迭代式表示为 A→BB 和 B→BA。显然(c)的方式比(a)的方式更加节省计算资源,它的描述能力也更强。
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===子实例一===
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文献<ref name=":1"></ref>中关于层次学习专门开了第五章,下面有4小节。前面两小节分别讲了混沌和不确定3-4个例子,都有着广泛的借鉴意义。
      
==参考文献==
 
==参考文献==
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==编者推荐==
 
==编者推荐==
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计算力学和因果涌现关系密切,计算力学借鉴了因果涌现大量的概念、算法以及模型,并提出了因果态和统计复杂度概念和涌现的量化方法。下面是一些链接能够帮助读者更好的了解因果涌现的相关信息:
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计算力学和因果涌现关系密切,计算力学的很多概念与因果涌现相似,只是描述方式不同。下面是一些链接能够帮助读者更好的了解因果涌现的相关信息:
    
===因果涌现读书会===
 
===因果涌现读书会===
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