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第三个矩阵虽然也是非0即1的转移概率,因而确定性最高,但是由于后三个状态都跳转到1,因此,从1状态不能推知它来自于哪个状态,因此简并性最高,最终的EI与第二个相同,仍然是0.81。
 
第三个矩阵虽然也是非0即1的转移概率,因而确定性最高,但是由于后三个状态都跳转到1,因此,从1状态不能推知它来自于哪个状态,因此简并性最高,最终的EI与第二个相同,仍然是0.81。
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==== 粗粒化映射 ====
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微观元素状态集[math]S_m[/math]通过[math]M: S_m \rightarrow S_M[/math]映射构成宏观元素状态集[math]S_M[/math],映射方法可以针对微观元素的空间或(和)时间维度。空间映射的对象是不同微观元素状态,时间映射针对的是同一微观元素不同时间步的状态。
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例如,两个微观布尔元素有四种状态[math]S_m = \{00,01,10,11\}[/math],按照[math]M:[[00,01,10] = off, [11] = on][/math]的映射规则,可以得到宏观尺度一个元素的两种状态,即[math]S_M = \{on, off\}[/math]。
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具体要求:粗粒化映射对微观元素而言,必须是穷尽(exhaustive)和互斥的(disjunctive),即一个微观元素的所有状态必须映射到同一个宏观元素的各种状态。粗粒化映射会带来系统的状态空间减小,但也允许宏观元素可以由单个微观元素组成。
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==== 因果涌现度量 ====
 
==== 因果涌现度量 ====
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上图展示了几种马尔科夫链的转移概率矩阵,其中(a)是确定性高,简并性低,所以整体eff比较高。(b)则是确定性和简并性都比较高,所以eff是0。(c)相比于(a)确定性更低,(d)也是确定性和简并性都较高导致eff较低,它们都可以通过同一种粗粒化策略(将前4个状态合并为一个状态)来得到(e)。此时(e)确定性很高,无简并性,所以(e)的eff比(c)(d)要高。
 
上图展示了几种马尔科夫链的转移概率矩阵,其中(a)是确定性高,简并性低,所以整体eff比较高。(b)则是确定性和简并性都比较高,所以eff是0。(c)相比于(a)确定性更低,(d)也是确定性和简并性都较高导致eff较低,它们都可以通过同一种粗粒化策略(将前4个状态合并为一个状态)来得到(e)。此时(e)确定性很高,无简并性,所以(e)的eff比(c)(d)要高。
 
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=== 粗粒化映射 ===
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微观元素状态集[math]S_m[/math]通过[math]M: S_m \rightarrow S_M[/math]映射构成宏观元素状态集[math]S_M[/math],映射方法可以针对微观元素的空间或(和)时间维度。空间映射的对象是不同微观元素状态,时间映射针对的是同一微观元素不同时间步的状态。
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例如,两个微观布尔元素有四种状态[math]S_m = \{00,01,10,11\}[/math],按照[math]M:[[00,01,10] = off, [11] = on][/math]的映射规则,可以得到宏观尺度一个元素的两种状态,即[math]S_M = \{on, off\}[/math]。
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具体要求:粗粒化映射对微观元素而言,必须是穷尽(exhaustive)和互斥的(disjunctive),即一个微观元素的所有状态必须映射到同一个宏观元素的各种状态。粗粒化映射会带来系统的状态空间减小,但也允许宏观元素可以由单个微观元素组成。
      
== 状态空间的因果涌现 ==
 
== 状态空间的因果涌现 ==
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