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'''计算力学(Computational Mechanics)'''是一套用于量化[[涌现]]的框架。它以一种计算的视角,研究观察者建立的模型在识别涌现时,模型发生的变化。计算力学以[[信息论]]和生物进化的思想为基础,是目前最早的对涌现的定量化研究。在应用当中,该理论提出了对[[复杂性]]度量的新指标,即[[统计复杂度]],同时还提出了一套识别涌现的算法。
 
'''计算力学(Computational Mechanics)'''是一套用于量化[[涌现]]的框架。它以一种计算的视角,研究观察者建立的模型在识别涌现时,模型发生的变化。计算力学以[[信息论]]和生物进化的思想为基础,是目前最早的对涌现的定量化研究。在应用当中,该理论提出了对[[复杂性]]度量的新指标,即[[统计复杂度]],同时还提出了一套识别涌现的算法。
 
== 历史渊源 ==
 
== 历史渊源 ==
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计算力学源于 20 世纪 70 年代和 80 年代早期[[非线性系统|非线性]]物理学领域对[[流体力学]]领域[[湍流]]问题的研究。为了识别流体湍流中的[[混沌理论|混沌动力学]],Packard和 Crutchfield等人开发了一套[[吸引子重构]]方法<ref name=packard_1980>{{cite journal |last1=Packard|first1=N. H.|last2=Crutchfield|first2=J. P.|last3=Farmer|first3=J. D.|last4=Shaw|first4=R. S.|title=Geometry from a time series|journal=Physical Review Letters|volume=45|issue=9|pages=712|year=1980|url=https://doi.org/10.1103/PhysRevLett.45.712}}</ref>

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