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<math> Q_{t+1}(s_t, a_t) = Q_t(s_t, a_t) + \alpha_t \left[ r_t + \gamma \max_{a} Q_t(s_{t+1}, a) - Q_t(s_t, a_t) \right] </math>
 
<math> Q_{t+1}(s_t, a_t) = Q_t(s_t, a_t) + \alpha_t \left[ r_t + \gamma \max_{a} Q_t(s_{t+1}, a) - Q_t(s_t, a_t) \right] </math>
   −
其中,符号含义如下:<math>s_t</math>:当前状态<math>a_t</math>:当前动作<math>r_t</math>:即时奖励<math>s_{t+1}</math>:执行动作后的新状态<math>\alpha \in (0,1]</math>:学习率<math>\gamma \in [0,1)</math>:折扣因子
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其中,符号含义如下:<math>s_t</math>:当前状态;<math>a_t</math>:当前动作;<math>r_t</math>:即时奖励;<math>s_{t+1}</math>:执行动作后的新状态;<math>\alpha \in (0,1]</math>:学习率;<math>\gamma \in [0,1)</math>:折扣因子。
    
此公式基于贝尔曼方程的时序差分(TD)更新思想,逐步调整 <math>Q</math> 值函数以逼近最优策略。
 
此公式基于贝尔曼方程的时序差分(TD)更新思想,逐步调整 <math>Q</math> 值函数以逼近最优策略。
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