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===深度学习与强化学习的融合背景===
 
===深度学习与强化学习的融合背景===
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深度学习与强化学习的融合起源于两者互补的优势:强化学习擅长决策与策略优化,而深度学习擅长处理高维感知数据(如图像、语音、文本等)。传统强化学习方法在面对大规模状态空间(例如图像输入)时,因无法使用查表的方式存储 Q 值而表现不佳。为了解决这一瓶颈,研究者引入深度神经网络作为函数逼近器,用以估计状态-动作值函数(Q 值)或策略函数,从而大幅提升了强化学习在复杂环境中的泛化能力和实用性。
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[[深度学习]]与[[强化学习]]的融合起源于两者互补的优势:强化学习擅长决策与策略优化,而深度学习擅长处理高维感知数据(如图像、语音、文本等)。传统强化学习方法在面对大规模状态空间(例如图像输入)时,因无法使用查表的方式存储 Q 值而表现不佳。为了解决这一瓶颈,研究者引入深度神经网络作为函数逼近器,用以估计状态-动作值函数(Q 值)或策略函数,从而大幅提升了强化学习在复杂环境中的泛化能力和实用性。
    
这一融合的代表性成果是 2015 年 DeepMind 提出的深度 Q 网络(DQN),首次在无需人工特征设计的情况下,仅凭像素输入便在多款 Atari 游戏中实现了超越人类水平的表现。
 
这一融合的代表性成果是 2015 年 DeepMind 提出的深度 Q 网络(DQN),首次在无需人工特征设计的情况下,仅凭像素输入便在多款 Atari 游戏中实现了超越人类水平的表现。
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