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===定义===
 
===定义===
 
如果存在一个相空间到自身的映射 <math>R(\mathbf{x})</math>,满足 <math>R^2(\mathbf{x}) = \mathbf{x}</math>(即 <math>R</math> 是一个对合变换),使得系统 <math>\dot{\mathbf{x}} = \mathbf{f}(\mathbf{x})</math> 在变换 <math>t \to -t</math>,<math>\mathbf{x} \to R(\mathbf{x})</math> 下保持不变,则称该系统为'''可逆系统'''。
 
如果存在一个相空间到自身的映射 <math>R(\mathbf{x})</math>,满足 <math>R^2(\mathbf{x}) = \mathbf{x}</math>(即 <math>R</math> 是一个对合变换),使得系统 <math>\dot{\mathbf{x}} = \mathbf{f}(\mathbf{x})</math> 在变换 <math>t \to -t</math>,<math>\mathbf{x} \to R(\mathbf{x})</math> 下保持不变,则称该系统为'''可逆系统'''。
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最常见的二维情形是系统具有关于 <math>x</math> 轴的反射对称性:即变换 <math>t \to -t</math>,<math>y \to -y</math> 保持系统不变。这等价于要求方程 <math>\dot{x} = f(x,y)</math>,<math>\dot{y} = g(x,y)</math> 中的 <math>f</math> 关于 <math>y</math> 是奇函数(<math>f(x,-y) = -f(x,y)</math>),且 <math>g</math> 关于 <math>y</math> 是偶函数(<math>g(x,-y) = g(x,y)</math>)。
 
最常见的二维情形是系统具有关于 <math>x</math> 轴的反射对称性:即变换 <math>t \to -t</math>,<math>y \to -y</math> 保持系统不变。这等价于要求方程 <math>\dot{x} = f(x,y)</math>,<math>\dot{y} = g(x,y)</math> 中的 <math>f</math> 关于 <math>y</math> 是奇函数(<math>f(x,-y) = -f(x,y)</math>),且 <math>g</math> 关于 <math>y</math> 是偶函数(<math>g(x,-y) = g(x,y)</math>)。
    
=== 定理(可逆系统的非线性中心)===
 
=== 定理(可逆系统的非线性中心)===
 
假设原点 <math>\mathbf{x}^* = \mathbf{0}</math> 是一个连续可微可逆系统的'''线性中心'''。若系统是可逆的,则原点也是一个'''非线性中心''',即所有充分接近原点的轨迹都是闭合的。
 
假设原点 <math>\mathbf{x}^* = \mathbf{0}</math> 是一个连续可微可逆系统的'''线性中心'''。若系统是可逆的,则原点也是一个'''非线性中心''',即所有充分接近原点的轨迹都是闭合的。
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'''证明思路:''' 考虑一条从正 <math>x</math> 轴出发靠近原点的轨迹。由于线性部分是中心,该轨迹将绕原点旋转并最终与负 <math>x</math> 轴相交。利用可逆性,将轨迹关于 <math>x</math> 轴反射并反转时间方向,将得到一条具有相同端点但箭头相反的轨迹。这两条轨迹共同构成一个闭合曲线。因此原点被一族闭轨包围。
 
'''证明思路:''' 考虑一条从正 <math>x</math> 轴出发靠近原点的轨迹。由于线性部分是中心,该轨迹将绕原点旋转并最终与负 <math>x</math> 轴相交。利用可逆性,将轨迹关于 <math>x</math> 轴反射并反转时间方向,将得到一条具有相同端点但箭头相反的轨迹。这两条轨迹共同构成一个闭合曲线。因此原点被一族闭轨包围。
  
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