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| === 直接网络效应 === | | === 直接网络效应 === |
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− | 使用量的增加会直接导致其他用户价值的增加。例如,电话系统、传真机、社交网络,都意味着用户之间的直接接触。'''<font color="#ff8000">直接网络效应</font>'''称为''<font color="#ff8000">同侧网络效应</font>'''。一个例子是在线游戏玩家,会从其他在线游戏玩家的参与中获益。
| + | 使用量的增加会直接导致其他用户价值的增加。例如,电话系统、传真机、社交网络都意味着用户之间的直接接触。'''<font color="#ff8000">直接网络效应</font>'''称为''<font color="#ff8000">同边网络效应(same-side network effect)</font>''',一个例子是在线游戏玩家,会从其他在线游戏玩家的参与中获益。 |
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| === 间接网络效应 === | | === 间接网络效应 === |
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− | 一种产品或网络使用量的增加,会引起补充产品或网络价值的增加,而补充产品或网络又会增加原产品的价值。补充产品的例子包括软件(如操作系统的Office套件)和DVD(DVD播放器)。这也就是所谓的'''<font color="#ff8000">跨边网络效应</font>'''。Windows和Linux可能不仅争夺用户,而且争夺软件开发商。大多数双边市场(或平台中介市场),都具有'''<font color="#ff8000">间接网络效应</font>'''的特点。 | + | 一种产品或网络使用量的增加,会引起补充产品或网络价值的增加,而补充产品或网络又会增加原产品的价值。补充产品的例子包括软件(如操作系统的Office套件)和DVD(DVD播放器)。这也就是所谓的'''<font color="#ff8000">跨边网络效应(cross-side network effect)</font>'''。Windows和Linux可能不仅争夺用户,而且争夺软件开发商。大多数双边市场或中介市场,都具有间接网络效应的特点。 |
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− | 此外,在分析显示出'''<font color="#ff8000">网络效应</font>'''的产品时,有两个相关的经济价值来源:
| + | 此外,在分析显示出网络效应的产品时,有两个相关的经济价值来源: |
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| === 内在价值=== | | === 内在价值=== |
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| 从别人对产品的使用中获得价值。 | | 从别人对产品的使用中获得价值。 |
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| == 七、负网络外部性 == | | == 七、负网络外部性 == |