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|description=复杂系统,涌现,计算社会学
 
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'''人工社会 Artificial society'''是用于社会分析中计算机模拟的基于特定主体的计算模型。 它主要涉及[[复杂系统 Complex Systems]],[[涌现]] emergence,'''<font color="#ff8000"> 蒙特卡洛方法 the Monte Carlo method</font>''',计算社会学 computational sociology,'''<font color="#ff8000"> 多主体系统 Multi-agent system</font>'''和'''<font color="#ff8000"> 演化编程 evolutionary programming</font>'''等主题。尽管概念很简单,但人们却花了一段时间才提出这一概念。复杂的数学模型无论以前还是现在都很普遍地存在着,而这看似简单的模型却在四十年代后期才发展起来,并随着微型计算机的出现而真正加快了发展速度。
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'''人工社会 Artificial society'''是用于社会分析中计算机模拟的基于特定主体的计算模型。 它主要涉及[[复杂系统 Complex Systems]],[[涌现]] emergence,'''、蒙特卡洛方法 the Monte Carlo method''',计算社会学 computational sociology,'''多主体系统 Multi-agent system'''和'''演化编程 evolutionary programming'''等主题。尽管概念很简单,但人们却花了一段时间才提出这一概念。复杂的数学模型无论以前还是现在都很普遍地存在着,而这看似简单的模型却在四十年代后期才发展起来,并随着微型计算机的出现而真正加快了发展速度。
    
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== 概述 ==
 
== 概述 ==
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人工社会旨在构建由叫做“'''主体 agent'''”的计算单元组成的并行仿真模型,以模拟现实各种现象。人工社会主要用于研究[[涌现]]过程,也就是从社会系统中底层(微观)行为发展出高层(或宏观)行为的过程。
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人工社会旨在构建由叫做“'''主体 agent'''”的计算单元组成的并行仿真模型,以模拟现实中的各种现象。人工社会主要用于研究[[涌现]]过程,也就是从社会系统中底层(微观)行为发展出高层(或宏观)行为的过程。
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基于主体建模的历史可以追溯到'''<font color="#ff8000"> 冯·诺依曼机 Von Neumann Machines</font>''',其概念是有一种能够自我复制的机器。该机器将按照精确详细的指示制作一个自己的复制品。[[约翰·冯·诺依曼 John von Neumann]]的朋友[[斯坦尼斯拉夫·乌兰姆 Stanislaw Ulam]]也是一位数学家,后来对该概念进行了扩展,他建议将机器构建在二维平面上,作为网格的格子集合。 这个想法反过来启发了von Neumann这位初始提出者,使其进一步改进想法,并创造了第一个[[元胞自动机 Cellular Automata]]。
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基于主体建模的历史可以追溯到'''冯·诺依曼机 Von Neumann Machines''',其概念是有一种能够自我复制的机器。该机器将按照精确详细的指示制作一个自己的复制品。[[约翰·冯·诺依曼 John von Neumann]]的朋友[[斯坦尼斯拉夫·乌兰姆 Stanislaw Ulam]]也是一位数学家,后来对该概念进行了扩展,他建议将机器构建在二维平面上,作为网格的格子集合。 这个想法反过来启发了von Neumann这位初始提出者,使其进一步改进想法,并创造了第一个[[元胞自动机 Cellular Automata]]。
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关于这个机器的一些想法,可以参考[[自复制自动机理论]]
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随后数学家[[约翰·何顿·康威 John Horton Conway]]取得了进一步的发展,设计了著名的[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]。与'''<font color="#ff8000"> 冯·诺依曼机 Von Neumann Machines</font>'''不同,[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]以二维棋盘的形式在虚拟世界中根据极其简单的规则进行操作。
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随后数学家[[约翰·何顿·康威 John Horton Conway]]取得了进一步的发展,设计了著名的[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]。与'''冯·诺依曼机 Von Neumann Machines'''不同,[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]以二维棋盘的形式在虚拟世界中根据极其简单的规则进行操作。
     

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