基于主体建模的历史可以追溯到'''<font color="#ff8000"> 冯·诺依曼机 Von Neumann Machines</font>''',其概念是有一种能够自我复制的机器。该机器将按照精确详细的指示制作一个自己的复制品。[[约翰·冯·诺依曼 John von Neumann]]的朋友[[斯坦尼斯拉夫·乌兰姆 Stanislaw Ulam]]也是一位数学家,后来对该概念进行了扩展,他建议将机器构建在二维平面上,作为网格的格子集合。 这个想法反过来启发了von Neumann这位初始提出者,使其进一步改进想法,并创造了第一个[[元胞自动机 Cellular Automata]]。
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基于主体建模的历史可以追溯到'''冯·诺依曼机 Von Neumann Machines''',其概念是有一种能够自我复制的机器。该机器将按照精确详细的指示制作一个自己的复制品。[[约翰·冯·诺依曼 John von Neumann]]的朋友[[斯坦尼斯拉夫·乌兰姆 Stanislaw Ulam]]也是一位数学家,后来对该概念进行了扩展,他建议将机器构建在二维平面上,作为网格的格子集合。 这个想法反过来启发了von Neumann这位初始提出者,使其进一步改进想法,并创造了第一个[[元胞自动机 Cellular Automata]]。
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关于这个机器的一些想法,可以参考[[自复制自动机理论]]
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随后数学家[[约翰·何顿·康威 John Horton Conway]]取得了进一步的发展,设计了著名的[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]。与'''<font color="#ff8000"> 冯·诺依曼机 Von Neumann Machines</font>'''不同,[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]以二维棋盘的形式在虚拟世界中根据极其简单的规则进行操作。
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随后数学家[[约翰·何顿·康威 John Horton Conway]]取得了进一步的发展,设计了著名的[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]。与'''冯·诺依曼机 Von Neumann Machines'''不同,[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]以二维棋盘的形式在虚拟世界中根据极其简单的规则进行操作。