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| ==介绍 == | | ==介绍 == |
− | 双相演化(DPE)是一个促进复杂系统中大规模有序涌现的过程。当一个系统在不同的阶段之间反复切换,并且在每个阶段中,不同的过程作用于系统中的组件或连接时,就会发生这种情况。DPE的产生是由于[[图论]]和[[网络论]]的一个性质:当边的数目增加时,图中的连接性雪崩将会发生。<ref name=Erdos1960 /> | + | 双相演化(DPE)是一个促进复杂系统中大规模有序涌现的过程。当一个系统在不同的阶段之间反复切换,并且在每个阶段中,不同的过程作用于系统中的组件或连接时,就会发生这种情况。DPE的产生是由于[[图论]]和[[网络论]]的一个性质:当边的数目增加时,图中的连接性雪崩将会发生。<ref name="Erdos1960"> |
| + | {{cite journal |
| + | | author = Erdős, P. |
| + | | author2 = Rényi, A. |
| + | | name-list-style = amp |
| + | | year = 1960 |
| + | | title = On the evolution of random graphs |
| + | | journal = Publications of the Mathematical Institute of the Hungarian Academy of Sciences |
| + | | volume =5 |
| + | | pages = 17–61 |
| + | | url = http://www.renyi.hu/~p_erdos/1960-10.pdf |
| + | | author2-link = Alfréd Rényi |
| + | | author-link = Paul Erdős |
| + | }}</ref> |
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− | 社交网络提供了一个熟悉的例子。在[[社交网络]]中,网络的节点是人,网络连接(边缘)是人与人之间的关系或互动。对于任何个人来说,社会活动都是在“局部阶段”和“全局阶段”之间交替进行的,在前者中个体只与他们已经认识的人进行互动,在后者中可以与他们以前不认识的大量人进行互动。历史上,这些阶段是由于时间和空间的限制而强加给人们的。人们把大部分时间花在局部阶段,只与周围的人(家人、邻居、同事)交流。然而,诸如聚会、假日和会议之类的间歇式活动涉及到一个全局阶段的转变,在这个阶段,他们可以与不认识的不同的人进行互动。不同的过程控制着每个阶段。从本质上讲,人们在全局阶段建立新的社会联系,在局部阶段则通过停止联系来改善或打破这种联系。 | + | 社交网络提供了一个熟悉的例子。在[[社交网络]]中,网络的节点是人,网络连接(边缘)是人与人之间的关系或互动。对于任何个人来说,社会活动都是在“局部阶段”和“全局阶段”之间交替进行的,在前者中个体只与他们已经认识的人进行互动,在后者中可以与他们以前不认识的大量人进行互动。历史上,这些阶段是由于时间和空间的限制而强加给人们的。人们把大部分时间花在局部阶段,只与周围的人(家人、邻居、同事)交流。然而,诸如聚会、假日和会议之类的间歇式活动涉及到一个全局阶段的转变,在这个阶段,他们可以与不认识的不同的人进行互动。不同的过程控制着每个阶段。从本质上讲,人们在全局阶段建立新的社会联系,在局部阶段则通过停止联系来改善或打破这种联系。 |
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| == DPE机制== | | == DPE机制== |