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受数学逻辑问题以及由乌兰姆从事模拟游戏的推动, Conway于1968年开始使用各种不同的2D元胞自动机规则进行实验。<ref>Wolfram, Stephen (2002). A New Kind of Science (https://archive.org/details/newkindofscience00wolf/page/877). Wolfram Media, Inc. p. 877 (https://archive.org/details/newkindofscience00wolf/page/877). ISBN 978-1-57955-008-0.</ref>Conway的最初目标是定义一个有趣且不可预测的单元自动机。因此,他希望某些配置在死亡之前能持续很长时间,而其他配置则要在不设置循环的情况下永久运行下去,这是一个巨大的挑战,也是多年以来的一个开放性问题。Conway的《人生游戏》承认,在满足Von Neumann的两个基本要求的基础上,这种配置是让人满意的。在康威生命游戏之前的结构由于是以证明为导向的,所以康威的结构旨在简化操作,而无需事先提供自动机可以持续存活的证据。
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受数学逻辑问题以及由乌兰姆从事模拟游戏的推动, Conway于1968年开始使用各种不同的2D元胞自动机规则进行实验。<ref>Wolfram, Stephen (2002). A New Kind of Science [https://archive.org/details/newkindofscience00wolf/page/877]. Wolfram Media, Inc. p. 877 [https://archive.org/details/newkindofscience00wolf/page/877]. ISBN 978-1-57955-008-0.</ref>Conway的最初目标是定义一个有趣且不可预测的单元自动机。因此,他希望某些配置在死亡之前能持续很长时间,而其他配置则要在不设置循环的情况下永久运行下去,这是一个巨大的挑战,也是多年以来的一个开放性问题。Conway的《人生游戏》承认,在满足Von Neumann的两个基本要求的基础上,这种配置是让人满意的。在康威生命游戏之前的结构由于是以证明为导向的,所以康威的结构旨在简化操作,而无需事先提供自动机可以持续存活的证据。
 
经过大量实验后,Conway仔细选择了自己的规则,以符合以下条件:
 
经过大量实验后,Conway仔细选择了自己的规则,以符合以下条件:
 
# 不应出现爆炸性增长。
 
# 不应出现爆炸性增长。
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# 在遵守上述约束的同时,规则应尽可能简单。<ref>Conway, private communication to the 'Life list', 14 April 1999.</ref>
 
# 在遵守上述约束的同时,规则应尽可能简单。<ref>Conway, private communication to the 'Life list', 14 April 1999.</ref>
 
自从发明以来,康威的《生命游戏》就吸引了人们的极大兴趣,这是因为模式的发展令人惊讶。生活游戏是产生并自我组织的一个例子。计算机科学,物理学,生物学,生物化学,经济学,数学,哲学和生成科学等各个领域的学者都可以用这种通过执行简单规则即可产生复杂模式的方式。生命游戏也可以用作教学分析,用于展现有些反直觉的观念,即设计和组织可以在没有设计师的情况下自发出现。例如,认知科学家丹尼尔·丹内特 Daniel Dennett广泛使用了康威生命游戏中的 “宇宙” 的类比,来说明复杂的哲学构造(如意识和自由意志)可能从相对简单的确定性物理定律集演化而来,而这些定律可以控制我们的宇宙。<ref>Dennett, D. C. (1991). Consciousness Explained (https://archive.org/details/consciousnessexp
 
自从发明以来,康威的《生命游戏》就吸引了人们的极大兴趣,这是因为模式的发展令人惊讶。生活游戏是产生并自我组织的一个例子。计算机科学,物理学,生物学,生物化学,经济学,数学,哲学和生成科学等各个领域的学者都可以用这种通过执行简单规则即可产生复杂模式的方式。生命游戏也可以用作教学分析,用于展现有些反直觉的观念,即设计和组织可以在没有设计师的情况下自发出现。例如,认知科学家丹尼尔·丹内特 Daniel Dennett广泛使用了康威生命游戏中的 “宇宙” 的类比,来说明复杂的哲学构造(如意识和自由意志)可能从相对简单的确定性物理定律集演化而来,而这些定律可以控制我们的宇宙。<ref>Dennett, D. C. (1991). Consciousness Explained (https://archive.org/details/consciousnessexp
00denn). Boston: Back Bay Books. ISBN 978-0-316-18066-5.</ref><ref> Dennett, D. C. (1995). Darwin's Dangerous Idea: Evolution and the Meanings of Life (https://ar
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00denn). Boston: Back Bay Books. ISBN 978-0-316-18066-5.</ref><ref> Dennett, D. C. (1995). Darwin's Dangerous Idea: Evolution and the Meanings of Life [https://ar
chive.org/details/darwinsdangerous0000denn). New York: Simon & Schuster. ISBN 978-0-684-82471-0.</ref><ref> Dennett, D. C. (2003). Freedom Evolves. New York: Penguin Books. ISBN 978-0-14-200384-8.</ref>
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chive.org/details/darwinsdangerous0000denn]. New York: Simon & Schuster. ISBN 978-0-684-82471-0.</ref><ref> Dennett, D. C. (2003). Freedom Evolves. New York: Penguin Books. ISBN 978-0-14-200384-8.</ref>
康威的生命游戏之所以受欢迎,是因为它在合适的时间出现了,新一代的廉价计算机已进入市场。生命游戏可以在这些机器上运行几个小时,否则它们将在晚上保持闲置状态。在这方面,它预示了计算机合成的后来流行。对许多人来说,生活游戏仅仅是编程挑战:一种有趣的方式来使用否则会浪费的CPU周期。对于某些人来说,生活游戏则具有更多的哲学内涵。它在1970年代及以后发展了一个团体。当前的发展已经达到在生命游戏的范围内创建计算机系统的理论仿真的程度。<ref>Paul Rendell (January 12, 2005). "A Turing Machine in Conway's Game of Life" (http://rendell-
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康威的生命游戏之所以受欢迎,是因为它在合适的时间出现了,新一代的廉价计算机已进入市场。生命游戏可以在这些机器上运行几个小时,否则它们将在晚上保持闲置状态。在这方面,它预示了计算机合成的后来流行。对许多人来说,生活游戏仅仅是编程挑战:一种有趣的方式来使用否则会浪费的CPU周期。对于某些人来说,生活游戏则具有更多的哲学内涵。它在1970年代及以后发展了一个团体。当前的发展已经达到在生命游戏的范围内创建计算机系统的理论仿真的程度。<ref>Paul Rendell (January 12, 2005). "A Turing Machine in Conway's Game of Life" [http://rendell-
attic.org/gol/tm.htm). Retrieved July 12, 2009.</ref><ref> Adam P. Goucher. "Spartan universal computer-constructor" (http://www.conwaylife.com/wiki/in
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attic.org/gol/tm.htm]. Retrieved July 12, 2009.</ref><ref> Adam P. Goucher. "Spartan universal computer-constructor" [http://www.conwaylife.com/wiki/in
dex.php?title=Spartan_universal_computer-constructor). LifeWiki. Retrieved July 12, 2009.</ref>
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dex.php?title=Spartan_universal_computer-constructor]. LifeWiki. Retrieved July 12, 2009.</ref>
    
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