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==随机函数映射==
 
==随机函数映射==
最初Erik Hoel考虑到了这一点,提出了[[因果几何]]<ref name=causal_geometry />框架,它不仅率先讨论了随机函数映射的EI计算问题,同时还引入了干预噪音和[[因果几何]]的概念,并等级地定义了EI的局部形式,并将这种形式与[[信息几何]]进行了对照和类比。下面,我们分别从一维函数映射、多维函数映射,和EI的局部形式来分别进行讨论。
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最初Erik Hoel考虑到了这一点,提出了[[因果几何]]<ref name=causal_geometry /><ref name="Chvykov_causal_geometry" />框架,它不仅率先讨论了随机函数映射的EI计算问题,同时还引入了干预噪音和[[因果几何]]的概念,并等级地定义了EI的局部形式,并将这种形式与[[信息几何]]进行了对照和类比。下面,我们分别从一维函数映射、多维函数映射,和EI的局部形式来分别进行讨论。
    
===一维函数映射===
 
===一维函数映射===
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