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<br>同样,具有一定概率触发规则的元胞自动机称为[https://en.wikipedia.org/wiki/Probabilistic_cellular_automata 随机元胞自动机]。对于不同模式下的时间t,概率规则将给出中心单元格在时间t+1时转换为各种可能状态的概率。有时规则很简单,例如:“采取《[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]》规则,但是在每个时间点上,每个单元格都有0.001%的概率会转变为相反的颜色。”
 
<br>同样,具有一定概率触发规则的元胞自动机称为[https://en.wikipedia.org/wiki/Probabilistic_cellular_automata 随机元胞自动机]。对于不同模式下的时间t,概率规则将给出中心单元格在时间t+1时转换为各种可能状态的概率。有时规则很简单,例如:“采取《[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]》规则,但是在每个时间点上,每个单元格都有0.001%的概率会转变为相反的颜色。”
 
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[[File:Lggun.gif|200px|right|thumb|康威生命游戏中的一种可持续繁殖模式:“高斯帕 Bill Gosper 机枪”不断制造“滑翔机”]]
 
<br>邻域或规则可能会随时间或空间的变化而变化。 例如,初始单元格的新状态可以由水平相邻的单元格确定,但对于下一代,将使用垂直单元格来确定其状态。
 
<br>邻域或规则可能会随时间或空间的变化而变化。 例如,初始单元格的新状态可以由水平相邻的单元格确定,但对于下一代,将使用垂直单元格来确定其状态。
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[[File:Lggun.gif|200px|right|thumb|康威生命游戏中的一种可持续繁殖模式:“高斯帕 Bill Gosper 机枪”不断制造“滑翔机”]]
   
<br>在元胞自动机中,一个单元格的新状态不受其他单元格的新状态影响。这也是可以改变的,例如,一个2×2的单元格块可以由它自己和邻近的单元格决定。
 
<br>在元胞自动机中,一个单元格的新状态不受其他单元格的新状态影响。这也是可以改变的,例如,一个2×2的单元格块可以由它自己和邻近的单元格决定。
  
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