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− | 随机博弈也能以添加一个随机行动的玩家进行“随机移动”(“自然移动”)的方式根据博弈理论进行建模。 在双人游戏中,这个玩家通常不被认为是第三人,而只是作为在游戏需要的地方掷骰子的“人”。
| + | 随机博弈也能以添加一个随机行动的玩家进行'''随机移动'''(“自然移动”)的方式根据博弈理论进行建模。 在双人游戏中,这个玩家通常不被认为是第三人,而只是作为在游戏需要的地方掷骰子的“人”。 |
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− | 一般模型也研究了随机博弈的所有元素、对手、和局部或噪声可观察性(其他参与者的行动)。 “金标准”被认为是部分可观测的随机对策(POSG) ,但在 POSG 表示中很少有现实问题在计算上可行。 | + | 一般模型也研究了随机博弈的所有元素、对手、和局部或噪声可观察性(其他参与者的行动)。 “金标准”被认为是部分可观测的随机对策(POSG) ,但在 POSG 表示中很少有现实问题在计算上可行。 |
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| ===元游戏=== | | ===元游戏=== |