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博弈论
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'''博弈论 Game theory'''( 亦称对策论或赛局理论) 是研究理性决策者之间战略互动的'''数学模型 Mathematical models'''
,是研究具有斗争或竞争性质现象的理论和方法。博弈论既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科,在
'''社会科学 Social science''' 、'''逻辑学 Logic'''、'''系统科学 Systems science'''和'''计算机科学 Computer science''' 中也有应用。 博弈论最初产生于'''零和游戏 Zero-sum game'''(也称零和博弈),在这种游戏中,赢家的利润来自于输家的亏损,每个参与者的收益或损失由其他参与者的损失或收益来平衡,各方损益总和永远为“零”。 今天,博弈论适用于广泛的行为关系,已成为人类、动物和计算机逻辑决策科学的总称。
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'''博弈论 Game theory'''( 亦称对策论或赛局理论) 是研究理性决策者之间战略互动的'''数学模型 Mathematical models'''
,<ref name=Myerson>[[Roger B. Myerson|Myerson, Roger B.]] (1991). ''Game Theory: Analysis of Conflict,'' Harvard University Press, p. [https://books.google.com/books?id=E8WQFRCsNr0C&printsec=find&pg=PA1 1]. Chapter-preview links, pp. [https://books.google.com/books?id=E8WQFRCsNr0C&printsec=find&pg=PR7 vii–xi].</ref>是研究具有斗争或竞争性质现象的理论和方法。博弈论既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科,在
'''社会科学 Social science''' 、'''逻辑学 Logic'''、'''系统科学 Systems science'''和'''计算机科学 Computer science''' 中也有应用。 博弈论最初产生于'''零和游戏 Zero-sum game'''(也称零和博弈),在这种游戏中,赢家的利润来自于输家的亏损,每个参与者的收益或损失由其他参与者的损失或收益来平衡,各方损益总和永远为“零”。 今天,博弈论适用于广泛的行为关系,已成为人类、动物和计算机逻辑决策科学的总称。
费米子
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