| 第53行: |
第53行: |
| | | | |
| | ==== 策略网络与值函数 ==== | | ==== 策略网络与值函数 ==== |
| − | **'''从在线规划到潜在空间策略学习''':PlaNet作为早期的基于世界模型的方法,采用了纯模型规划的策略。在每一个决策时刻,智能体通过使用当前学习到的世界模型,进行在线规划来选择动作:具体而言,智能体会通过随机采样或进化算法(如交叉熵方法CEM)生成多个备选动作序列,并在潜在空间中模拟它们的演化轨迹,评估每条序列对应的预计累积奖励,最终选取期望回报最高的动作作为执行。这种方法能够充分发挥世界模型的预测能力,动态适应每一次决策。然而,它的局限性也非常明显:由于每一步决策都需要实时进行大量的模型模拟与动作搜索,计算开销极大,难以扩展到大规模连续控制任务或实时决策需求较高的环境中。为了解决这一问题,Dreamer系列提出了另一条进化路径:潜在空间中策略的离线学习。Dreamer的核心思想是,让智能体在内部建构的“梦境”中反复模拟与练习,通过世界模型生成的虚拟经验,训练一个策略网络(actor),使其能够直接从潜在状态中预测动作输出,从而在实际执行阶段完全摆脱昂贵的在线规划过程。为了高效优化策略,Dreamer还引入了一个价值网络(critic),用于评估每个潜在状态的长期累积价值(return),作为引导策略网络学习的重要信号。这种架构形成了一个闭环:世界模型基于潜在状态生成模拟经验;策略网络根据模拟经验更新动作选择策略;价值网络评估潜在状态的价值并为策略优化提供梯度指导。这一方法属于典型的**基于模型的策略梯度(model-based actor-critic)**框架,不仅兼顾了模型预测的优势,还大幅降低了推理时的计算负担,使得训练出的智能体可以在不依赖实时规划的前提下,高效决策与执行。
| + | *'''从在线规划到潜在空间策略学习''':PlaNet作为早期的基于世界模型的方法,采用了纯模型规划的策略。在每一个决策时刻,智能体通过使用当前学习到的世界模型,进行在线规划来选择动作:具体而言,智能体会通过随机采样或进化算法(如交叉熵方法CEM)生成多个备选动作序列,并在潜在空间中模拟它们的演化轨迹,评估每条序列对应的预计累积奖励,最终选取期望回报最高的动作作为执行。这种方法能够充分发挥世界模型的预测能力,动态适应每一次决策。然而,它的局限性也非常明显:由于每一步决策都需要实时进行大量的模型模拟与动作搜索,计算开销极大,难以扩展到大规模连续控制任务或实时决策需求较高的环境中。为了解决这一问题,Dreamer系列提出了另一条进化路径:潜在空间中策略的离线学习。Dreamer的核心思想是,让智能体在内部建构的“梦境”中反复模拟与练习,通过世界模型生成的虚拟经验,训练一个策略网络(actor),使其能够直接从潜在状态中预测动作输出,从而在实际执行阶段完全摆脱昂贵的在线规划过程。为了高效优化策略,Dreamer还引入了一个价值网络(critic),用于评估每个潜在状态的长期累积价值(return),作为引导策略网络学习的重要信号。这种架构形成了一个闭环:世界模型基于潜在状态生成模拟经验;策略网络根据模拟经验更新动作选择策略;价值网络评估潜在状态的价值并为策略优化提供梯度指导。这一方法属于典型的**基于模型的策略梯度(model-based actor-critic)**框架,不仅兼顾了模型预测的优势,还大幅降低了推理时的计算负担,使得训练出的智能体可以在不依赖实时规划的前提下,高效决策与执行。 |
| − | **'''想象环境与模拟轨迹''':Dreamer通过在潜在空间中进行**想象(imagination)**来生成训练数据。具体流程如下:首先,从真实环境交互中收集初步经验,并将这些数据存入经验回放池。然后,智能体在潜在空间内反复执行以下训练循环:首先,从经验回放池中采样一批真实经历对应的潜在状态(即通过编码器将观测编码得到的隐表示)作为想象轨迹的起点。随后,在世界模型内部展开一段长度为H步的潜在轨迹扩展(通常H约为15步):从当前潜在状态zₜ出发,策略网络(actor)根据zₜ采样一个动作aₜ; RSSM的状态转移模型根据当前状态zₜ和动作aₜ生成下一潜在状态zₜ₊₁; 奖励预测模型给出当前步骤的奖励预测rₜ; 终止预测模型判断当前步骤是否到达episode结束条件。通过上述循环,可以生成一条完全由世界模型预测产生的“伪轨迹”序列:(z₀, a₀, r₀), (z₁, a₁, r₁), …, (zₕ)。由于潜在状态的维度相较原始观测(如图像)大大降低,且RSSM模块采用神经网络实现,这一模拟过程可以在GPU上实现高度并行。DreamerV2的实验报告显示,其能够在单张GPU上并行生成多达2500条潜在轨迹。在这些模拟生成的潜在轨迹上,Dreamer分别对价值网络(critic)和策略网络(actor)进行训练更新,通过想象经验不断优化策略表现。需要特别注意的是,Dreamer在策略学习阶段固定世界模型的参数不再更新。也就是说,在进入基于想象的行为学习环节前,世界模型已经预先训练完毕,并在后续训练中保持冻结。这种设计带来了两大优势:1. 避免策略梯度直接干扰潜在表示学习,使得世界模型训练与策略优化过程有效分离,从而提高整体训练的稳定性;2. 在策略优化过程中无需重建观测图像,仅需在潜在空间内操作,大幅度提升了模拟与训练的计算效率。 '''价值函数训练''':在Dreamer框架中,价值网络以潜在状态zₜ,或更完整的隐状态对(hₜ, sₜ)作为输入,输出一个标量vᵩ(zₜ),用于近似当前潜在状态下的期望折扣累积回报。为了高效训练价值网络,Dreamer采用了基于想象轨迹的时序差分学习(temporal difference learning),并结合了λ-return方法,以在训练中平衡估计的偏差与方差。具体地,给定一条想象轨迹 (z₀, r₀), (z₁, r₁), ..., (zₕ, rₕ),其中zₕ为轨迹末端状态,可以利用λ-return为每个中间潜在状态构造目标价值Rₜ^λ。λ-return的基本思路是对不同步长n的回报进行加权平均,定义为:R<sup>λ</sup><sub>t</sub> = rₜ + γrₜ₊₁ + γ²rₜ₊₂ + … + γⁿ⁻¹rₜ₊ₙ₋₁ + γⁿvᵩ(zₜ₊ₙ)。并在n趋于轨迹终点时进行截断。直观地说,λ-return方法在有限长度的模拟轨迹内考虑累计奖励,并在轨迹末端使用价值网络的估计vᵩ(zₕ)作为未来无穷远回报的近似,从而估计每个状态的全局长期价值。在具体实现中,Dreamer通常设置λ=0.95,以获得较平滑且兼顾偏差和方差的多步回报目标。随后,价值网络通过最小化以下均方误差损失来进行训练:(1/2) × (vᵩ(zₜ) − Rₜ^λ)²。此外,为了进一步提升训练的稳定性与鲁棒性,Dreamer引入了若干优化措施: 1. 终止状态折扣修正:对于模拟轨迹中预测为终止的状态,Dreamer根据预测的折扣因子γₜ,对后续步骤的损失贡献进行适当削弱。如果模型判断某步之后情节可能终止,则对应时间步之后的价值误差会乘以γₜ的累积折扣进行衰减,以降低无意义误差对训练的干扰。 2. 回报尺度归一化(Symlog变换与Two-Hot编码):针对不同任务环境下回报尺度差异悬殊的问题,DreamerV3采用了对称log变换(symlog)结合Two-Hot编码的方式来稳定价值训练。*Symlog变换通过如下公式压缩原始回报:symlog(x) = sign(x) × log(1 + |x|)。*在训练中,价值网络直接回归symlog变换后的值,推理时再通过反变换symexp(·)还原实际尺度。这种压缩方式有效缓解了极端大正负回报导致的梯度爆炸问题,使得价值网络的训练更加稳定可靠。同时,为了进一步平滑回归目标,DreamerV3并未直接预测连续实数,而是将symlog后的目标值离散化到相邻的离散桶之间,并采Two-Hot编码表示目标概率分布。价值网络输出每个桶的预测概率,训练时使用交叉熵或KL散度作为损失。相较于传统的One-Hot分桶或直接回归,Two-Hot编码能够减缓因回报分布跨度大带来的训练不稳定性,使得价值估计更加平滑且精确。 3. 目标网络机制(Exponential Moving Average, EMA):为了进一步稳定训练,DreamerV3引入了目标价值网络机制。具体做法是:维护价值网络参数的指数滑动平均版本,并在训练损失中引入正则项,促使在线价值网络的输出逐步向目标网络靠拢。这一技术与DQN中的目标网络设计类似,能够防止价值估计在训练过程中因交互追逐而产生的不稳定震荡现象。
| + | <br> |
| | + | *'''想象环境与模拟轨迹''':Dreamer通过在潜在空间中进行**想象(imagination)**生成训练数据。整体流程如下:首先,从真实环境交互中收集初步经验,并将其存入经验回放池。随后,智能体在潜在空间中反复执行以下训练循环: |
| | + | # 从经验回放池中采样一批真实经历对应的潜在状态(即通过编码器将观测<math>o_t</math>编码得到的潜在表示<math>z_t</math>)作为想象轨迹的起点; |
| | + | # 在世界模型内部展开长度为<math>H</math>步的潜在轨迹(通常<math>H \approx 15</math>)扩展流程:1. 策略网络(actor)根据当前潜在状态<math>z_t</math>采样动作<math>a_t</math>;2. RSSM的转移模型根据<math>z_t</math>和<math>a_t</math>生成下一个潜在状态<math>z_{t+1}</math>;3. 奖励模型预测当前步的奖励<math>r_t</math>;4. 终止模型判断是否达到episode结束条件。 |
| | + | 通过上述过程,生成一条完全由世界模型预测产生的伪轨迹序列:<math>(z_0, a_0, r_0), (z_1, a_1, r_1), \dots, (z_H)</math>由于潜在状态的维度远小于原始观测(例如图像),且RSSM模块由神经网络实现,因此整个模拟过程可以在GPU上高度并行。DreamerV2的实验报告显示,其可以在单张GPU上并行生成多达2500条潜在轨迹。在这些模拟轨迹上,Dreamer分别训练价值网络(critic)与策略网络(actor),利用想象经验不断优化策略表现。 |
| | + | <br> |
| | + | '''价值函数训练''':在Dreamer框架中,价值网络以潜在状态zₜ,或更完整的隐状态对(hₜ, sₜ)作为输入,输出一个标量vᵩ(zₜ),用于近似当前潜在状态下的期望折扣累积回报。为了高效训练价值网络,Dreamer采用了基于想象轨迹的时序差分学习(temporal difference learning),并结合了λ-return方法,以在训练中平衡估计的偏差与方差。具体地,给定一条想象轨迹 (z₀, r₀), (z₁, r₁), ..., (zₕ, rₕ),其中zₕ为轨迹末端状态,可以利用λ-return为每个中间潜在状态构造目标价值Rₜ^λ。λ-return的基本思路是对不同步长n的回报进行加权平均,定义为:R<sup>λ</sup><sub>t</sub> = rₜ + γrₜ₊₁ + γ²rₜ₊₂ + … + γⁿ⁻¹rₜ₊ₙ₋₁ + γⁿvᵩ(zₜ₊ₙ)。并在n趋于轨迹终点时进行截断。直观地说,λ-return方法在有限长度的模拟轨迹内考虑累计奖励,并在轨迹末端使用价值网络的估计vᵩ(zₕ)作为未来无穷远回报的近似,从而估计每个状态的全局长期价值。在具体实现中,Dreamer通常设置λ=0.95,以获得较平滑且兼顾偏差和方差的多步回报目标。随后,价值网络通过最小化以下均方误差损失来进行训练:(1/2) × (vᵩ(zₜ) − Rₜ^λ)²。此外,为了进一步提升训练的稳定性与鲁棒性,Dreamer引入了若干优化措施: 1. 终止状态折扣修正:对于模拟轨迹中预测为终止的状态,Dreamer根据预测的折扣因子γₜ,对后续步骤的损失贡献进行适当削弱。如果模型判断某步之后情节可能终止,则对应时间步之后的价值误差会乘以γₜ的累积折扣进行衰减,以降低无意义误差对训练的干扰。 2. 回报尺度归一化(Symlog变换与Two-Hot编码):针对不同任务环境下回报尺度差异悬殊的问题,DreamerV3采用了对称log变换(symlog)结合Two-Hot编码的方式来稳定价值训练。*Symlog变换通过如下公式压缩原始回报:symlog(x) = sign(x) × log(1 + |x|)。*在训练中,价值网络直接回归symlog变换后的值,推理时再通过反变换symexp(·)还原实际尺度。这种压缩方式有效缓解了极端大正负回报导致的梯度爆炸问题,使得价值网络的训练更加稳定可靠。同时,为了进一步平滑回归目标,DreamerV3并未直接预测连续实数,而是将symlog后的目标值离散化到相邻的离散桶之间,并采Two-Hot编码表示目标概率分布。价值网络输出每个桶的预测概率,训练时使用交叉熵或KL散度作为损失。相较于传统的One-Hot分桶或直接回归,Two-Hot编码能够减缓因回报分布跨度大带来的训练不稳定性,使得价值估计更加平滑且精确。 3. 目标网络机制(Exponential Moving Average, EMA):为了进一步稳定训练,DreamerV3引入了目标价值网络机制。具体做法是:维护价值网络参数的指数滑动平均版本,并在训练损失中引入正则项,促使在线价值网络的输出逐步向目标网络靠拢。这一技术与DQN中的目标网络设计类似,能够防止价值估计在训练过程中因交互追逐而产生的不稳定震荡现象。 |
| | **'''策略网络的训练与优化''':策略网络(actor)的目标是输出能够最大化长期累积奖励的动作。在Dreamer系列中,策略训练完全基于模型想象(imagination)生成的数据,而不是直接从真实环境中采样梯度信号。具体来说,在一条想象轨迹中,策略希望在每一个潜在状态zₜ选择动作,使得后继状态的价值vᵩ(zₜ₊₁)最大化。换言之,策略的优化目标可以等价表述为最大化未来回报,或简化为在每一步最大化vᵩ(zₜ)。因此,策略损失通常定义为负的价值估计,即每步最小化-vᵩ(zₜ)。Dreamer采用策略梯度(policy gradient)方法来优化这一目标。但与传统策略梯度不同的是,由于世界模型提供了一个可微分的动力系统,Dreamer可以利用模型内部的微分结构来计算梯度,拓展了训练方法的灵活性。在DreamerV1中,针对连续动作任务(如DeepMind Control Suite),作者选择了直接通过模型和价值复合网络反向传播的方法进行策略优化。具体过程是: 1. 策略网络输出一个高斯分布πθ(aₜ|zₜ),通过重参数化(reparameterization)采样动作aₜ; 2. RSSM根据aₜ和zₜ生成后继潜在状态zₜ₊₁; 3. 将zₜ₊₁输入价值网络,输出价值估计vᵩ(zₜ₊₁)。 由于上述链路整体可导,DreamerV1直接通过**路径导数(pathwise derivative)**形式,将价值对动作的导数传递到策略参数,实现了解析梯度。这种方法类似于在模型环境上执行确定性策略梯度(如DDPG),但要求动作和状态采样过程均可重参数化。当动作空间是离散的(如Atari游戏)时,重参数化采样不可用,无法直接对离散动作求导。为了统一适配连续与离散动作环境,DreamerV2提出结合两种梯度估计方式:动态模型反传梯度(dynamics backpropagation):在可重参数化时,使用模型可导性进行梯度反传;REINFORCE策略梯度:在不可导时,使用基于采样的无偏估计。其基本形式为:∇θJ ≈ 𝔼[(Rₜ^λ - vᵩ(zₜ)) ∇θ log πθ(aₜ|zₜ)]。其中Rₜ^λ是λ-return累计回报,vᵩ(zₜ)是价值网络估计,二者之差作为优势估计(advantage),用于减小梯度方差。 DreamerV2将两种梯度按权重ρ进行加权融合,形成总的策略损失:L_actor = -𝔼[ρ(Rₜ^λ - vᵩ(zₜ)) log πθ(aₜ|zₜ) + (1-ρ)Rₜ^λ] - η𝔼[H(πθ(·|zₜ))]其中:第一项是基于REINFORCE的策略梯度;第二项是基于模型反传的策略梯度;第三项是熵正则项(H表示策略熵,η为熵系数),鼓励探索。通过调整ρ,可以在纯采样梯度(ρ=1)和纯解析梯度(ρ=0)之间插值。DreamerV2实验发现:在离散动作环境(如Atari)中,采用ρ=1(REINFORCE)效果更好;在连续控制任务中,采用ρ=0(模型反传)收敛更快。两种情况下均加入熵正则,以鼓励策略保持一定的随机性,防止过早收敛到确定性策略。 为进一步提升普适性和稳定性,DreamerV3对策略优化进行了简化和改进: 1. 统一使用REINFORCE梯度:无论动作空间连续或离散,均采用基于采样的策略梯度训练actor,不再使用解析梯度。这一设计提升了算法在各种任务下的一致性和稳定性。 2. 鲁棒回报归一化(Robust Return Normalization):DreamerV3针对不同环境奖励尺度差异巨大带来的训练不稳定问题,引入了分位数归一化技术。 在每个批次想象轨迹中,收集所有Rₜ^λ,取第5百分位P₅和第95百分位P₉₅;定义有效范围S = P₉₅ - P₅,并对S进行指数滑动平均平滑;用S归一化优势:(Rₜ^λ - vᵩ(zₜ)) / max(1, S)。这样归一化后的优势大致落在统一尺度,确保熵正则ηH(π)在不同环境下的相对作用一致,避免稀疏奖励或稠密奖励场景下熵项影响不平衡。此外,DreamerV3继续保留了固定的小熵系数(如η=3×10⁻⁴),统一适用于各种任务,无需任务特定调参。最后,为保证训练稳定性,DreamerV3在策略网络优化时冻结世界模型参数,即策略梯度不会反向更新世界模型。这使得模型模拟环境始终保持固定,符合策略梯度理论假设,有效避免因模型-策略相互干扰导致的不稳定性。 | | **'''策略网络的训练与优化''':策略网络(actor)的目标是输出能够最大化长期累积奖励的动作。在Dreamer系列中,策略训练完全基于模型想象(imagination)生成的数据,而不是直接从真实环境中采样梯度信号。具体来说,在一条想象轨迹中,策略希望在每一个潜在状态zₜ选择动作,使得后继状态的价值vᵩ(zₜ₊₁)最大化。换言之,策略的优化目标可以等价表述为最大化未来回报,或简化为在每一步最大化vᵩ(zₜ)。因此,策略损失通常定义为负的价值估计,即每步最小化-vᵩ(zₜ)。Dreamer采用策略梯度(policy gradient)方法来优化这一目标。但与传统策略梯度不同的是,由于世界模型提供了一个可微分的动力系统,Dreamer可以利用模型内部的微分结构来计算梯度,拓展了训练方法的灵活性。在DreamerV1中,针对连续动作任务(如DeepMind Control Suite),作者选择了直接通过模型和价值复合网络反向传播的方法进行策略优化。具体过程是: 1. 策略网络输出一个高斯分布πθ(aₜ|zₜ),通过重参数化(reparameterization)采样动作aₜ; 2. RSSM根据aₜ和zₜ生成后继潜在状态zₜ₊₁; 3. 将zₜ₊₁输入价值网络,输出价值估计vᵩ(zₜ₊₁)。 由于上述链路整体可导,DreamerV1直接通过**路径导数(pathwise derivative)**形式,将价值对动作的导数传递到策略参数,实现了解析梯度。这种方法类似于在模型环境上执行确定性策略梯度(如DDPG),但要求动作和状态采样过程均可重参数化。当动作空间是离散的(如Atari游戏)时,重参数化采样不可用,无法直接对离散动作求导。为了统一适配连续与离散动作环境,DreamerV2提出结合两种梯度估计方式:动态模型反传梯度(dynamics backpropagation):在可重参数化时,使用模型可导性进行梯度反传;REINFORCE策略梯度:在不可导时,使用基于采样的无偏估计。其基本形式为:∇θJ ≈ 𝔼[(Rₜ^λ - vᵩ(zₜ)) ∇θ log πθ(aₜ|zₜ)]。其中Rₜ^λ是λ-return累计回报,vᵩ(zₜ)是价值网络估计,二者之差作为优势估计(advantage),用于减小梯度方差。 DreamerV2将两种梯度按权重ρ进行加权融合,形成总的策略损失:L_actor = -𝔼[ρ(Rₜ^λ - vᵩ(zₜ)) log πθ(aₜ|zₜ) + (1-ρ)Rₜ^λ] - η𝔼[H(πθ(·|zₜ))]其中:第一项是基于REINFORCE的策略梯度;第二项是基于模型反传的策略梯度;第三项是熵正则项(H表示策略熵,η为熵系数),鼓励探索。通过调整ρ,可以在纯采样梯度(ρ=1)和纯解析梯度(ρ=0)之间插值。DreamerV2实验发现:在离散动作环境(如Atari)中,采用ρ=1(REINFORCE)效果更好;在连续控制任务中,采用ρ=0(模型反传)收敛更快。两种情况下均加入熵正则,以鼓励策略保持一定的随机性,防止过早收敛到确定性策略。 为进一步提升普适性和稳定性,DreamerV3对策略优化进行了简化和改进: 1. 统一使用REINFORCE梯度:无论动作空间连续或离散,均采用基于采样的策略梯度训练actor,不再使用解析梯度。这一设计提升了算法在各种任务下的一致性和稳定性。 2. 鲁棒回报归一化(Robust Return Normalization):DreamerV3针对不同环境奖励尺度差异巨大带来的训练不稳定问题,引入了分位数归一化技术。 在每个批次想象轨迹中,收集所有Rₜ^λ,取第5百分位P₅和第95百分位P₉₅;定义有效范围S = P₉₅ - P₅,并对S进行指数滑动平均平滑;用S归一化优势:(Rₜ^λ - vᵩ(zₜ)) / max(1, S)。这样归一化后的优势大致落在统一尺度,确保熵正则ηH(π)在不同环境下的相对作用一致,避免稀疏奖励或稠密奖励场景下熵项影响不平衡。此外,DreamerV3继续保留了固定的小熵系数(如η=3×10⁻⁴),统一适用于各种任务,无需任务特定调参。最后,为保证训练稳定性,DreamerV3在策略网络优化时冻结世界模型参数,即策略梯度不会反向更新世界模型。这使得模型模拟环境始终保持固定,符合策略梯度理论假设,有效避免因模型-策略相互干扰导致的不稳定性。 |
| | **'''综合想象训练的效果''':通过上述机制,Dreamer系列实现了在潜在空间内进行闭环决策训练:世界模型基于真实环境交互不断完善,策略网络与价值网络则在世界模型内部模拟生成的想象轨迹上持续优化,形成了相互促进的学习过程。由于每一次真实交互之后可以利用模型生成大量潜在轨迹供训练,Dreamer展现出了极高的样本效率。这一特性解释了为何DreamerV2即使在单GPU、单环境进程的设置下,也能够在Atari游戏任务中取得超越传统强化学习算法(如Rainbow)的性能表现。 总体而言,从PlaNet到DreamerV3的发展历程体现了强化学习范式的重大转变:从早期“基于世界模型进行在线规划”,转向了“基于世界模型进行离线想象训练政策”,实现了对模型能力的更加系统和高效的利用。具体来说,通过精巧设计的循环状态空间模型(RSSM),结合基于λ-return的actor-critic训练框架,Dreamer系列成功地在潜在空间中实现了高效的决策学习:世界模型为策略提供了可微分的长期动态预测;价值网络为策略学习提供了方向性引导;策略网络则在大量想象数据上不断优化,以最大化累积回报。这种基于世界模型的想象强化学习框架,使得Dreamer能够以单一算法,在连续控制、离散动作游戏、以及稀疏奖励的3D复杂任务等广泛领域中展现卓越的适应性与性能。 | | **'''综合想象训练的效果''':通过上述机制,Dreamer系列实现了在潜在空间内进行闭环决策训练:世界模型基于真实环境交互不断完善,策略网络与价值网络则在世界模型内部模拟生成的想象轨迹上持续优化,形成了相互促进的学习过程。由于每一次真实交互之后可以利用模型生成大量潜在轨迹供训练,Dreamer展现出了极高的样本效率。这一特性解释了为何DreamerV2即使在单GPU、单环境进程的设置下,也能够在Atari游戏任务中取得超越传统强化学习算法(如Rainbow)的性能表现。 总体而言,从PlaNet到DreamerV3的发展历程体现了强化学习范式的重大转变:从早期“基于世界模型进行在线规划”,转向了“基于世界模型进行离线想象训练政策”,实现了对模型能力的更加系统和高效的利用。具体来说,通过精巧设计的循环状态空间模型(RSSM),结合基于λ-return的actor-critic训练框架,Dreamer系列成功地在潜在空间中实现了高效的决策学习:世界模型为策略提供了可微分的长期动态预测;价值网络为策略学习提供了方向性引导;策略网络则在大量想象数据上不断优化,以最大化累积回报。这种基于世界模型的想象强化学习框架,使得Dreamer能够以单一算法,在连续控制、离散动作游戏、以及稀疏奖励的3D复杂任务等广泛领域中展现卓越的适应性与性能。 |