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Q-Learning 的核心在于通过以下公式更新 Q 值:
 
Q-Learning 的核心在于通过以下公式更新 Q 值:
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[[文件:Q值更新公式.png|缩略图]]
 
[[文件:Q值更新公式.png|缩略图]]
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====策略与价值函数====
 
====策略与价值函数====
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* '''策略 π(a∣s)''':在状态 s 下选择动作 a 的概率分布。
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*'''策略 π(a∣s)''':在状态 s 下选择动作 a 的概率分布。
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* '''状态值函数 Vπ(s)''':在策略 π 下,从状态 s 开始,期望获得的累计奖励。
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*'''状态值函数 Vπ(s)''':在策略 π 下,从状态 s 开始,期望获得的累计奖励。
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* '''动作值函数 Qπ(s,a)''':在策略 π 下,从状态 s 开始,采取动作 a 后,期望获得的累计奖励。
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*'''动作值函数 Qπ(s,a)''':在策略 π 下,从状态 s 开始,采取动作 a 后,期望获得的累计奖励。
    
这些函数用于评估策略的优劣,指导策略的改进。
 
这些函数用于评估策略的优劣,指导策略的改进。
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===Q 值函数的定义与更新公式 ===
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===Q 值函数的定义与更新公式===
 
====定义====
 
====定义====
 
Q 值函数 Q(s, a) 表示智能体在状态 s 下采取动作 a 后,遵循某一策略所能获得的期望累积奖励。
 
Q 值函数 Q(s, a) 表示智能体在状态 s 下采取动作 a 后,遵循某一策略所能获得的期望累积奖励。
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Q-learning 通常面临“探索(exploration)”与“利用(exploitation)”之间的权衡问题。为了解决这一问题,通常采用 ε-greedy 策略。ε-greedy 策略是一种简单而有效的动作选择策略,旨在平衡探索与利用。
 
Q-learning 通常面临“探索(exploration)”与“利用(exploitation)”之间的权衡问题。为了解决这一问题,通常采用 ε-greedy 策略。ε-greedy 策略是一种简单而有效的动作选择策略,旨在平衡探索与利用。
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* '''利用(Exploitation)''':以 1−ϵ 的概率选择当前状态下 Q 值最大的动作,即选择已知的最佳动作。
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*'''利用(Exploitation)''':以 1−ϵ 的概率选择当前状态下 Q 值最大的动作,即选择已知的最佳动作。
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* '''探索(Exploration)''':以 ϵ 的概率随机选择一个动作,从而探索新的可能性。
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*'''探索(Exploration)''':以 ϵ 的概率随机选择一个动作,从而探索新的可能性。
    
其中,ϵ 是一个介于 0 和 1 之间的参数,控制探索的频率。较大的 ϵ 值鼓励更多的探索,而较小的 ϵ 值则倾向于更多的利用。
 
其中,ϵ 是一个介于 0 和 1 之间的参数,控制探索的频率。较大的 ϵ 值鼓励更多的探索,而较小的 ϵ 值则倾向于更多的利用。
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在实际应用中,通常会随着训练的进行逐步减小 ϵ 值,从而实现以下目标:
 
在实际应用中,通常会随着训练的进行逐步减小 ϵ 值,从而实现以下目标:
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* '''初期阶段''':设置较大的 ϵ 值,鼓励智能体进行充分的探索。
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*'''初期阶段''':设置较大的 ϵ 值,鼓励智能体进行充分的探索。
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* '''后期阶段''':逐步减小 ϵ 值,增加利用已知最佳策略的频率。
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*'''后期阶段''':逐步减小 ϵ 值,增加利用已知最佳策略的频率。
    
这种策略有助于智能体在学习初期获取足够的经验,在后期则能够稳定地执行最优策略。
 
这种策略有助于智能体在学习初期获取足够的经验,在后期则能够稳定地执行最优策略。
    
===Q-Learning 的收敛性===
 
===Q-Learning 的收敛性===
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<math>\hat{z}_t = f_\theta(z_{t-1}, a_{t-1})</math>
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===Q-Learning 的局限性===
 
===Q-Learning 的局限性===
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==DQN 的核心思想与结构==
 
==DQN 的核心思想与结构==
   −
=== 使用神经网络逼近 Q 值函数===
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===使用神经网络逼近 Q 值函数===
    
===经验回放(Experience Replay)机制===
 
===经验回放(Experience Replay)机制===
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