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Dreamer
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2025年5月16日 (五) 17:38
→PlaNet → DreamerV1
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=== 关键改进 ===
=== 关键改进 ===
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* '''
PlaNet → DreamerV1
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PlaNet → DreamerV1
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** 最大的转变是从'''planning-based (CEM)''' 切换为'''actor-critic based''' 策略学习。
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** 支持端到端强化学习更新,训练效率更高。
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* '''DreamerV1 → DreamerV2''':
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** 引入了更稳定的'''value bootstrap目标''',缓解了价值训练过程中的variance问题。
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** 训练更加稳定,在长时序任务上性能显著提升。
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* '''DreamerV2 → DreamerV3''':
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** 通用性增强,支持'''离散动作空间''',显著扩展适用范围(如Atari游戏)。
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** 引入'''任务自适应正则化(task-adaptive regularization)''',提升跨任务泛化能力。
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** 世界模型结构更深层次,引入'''更强的隐状态表达能力'''。
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=== PlaNet → DreamerV1 ===
+
* 最大的转变是从'''planning-based (CEM)''' 切换为'''actor-critic based''' 策略学习。
−
111
+
* 支持端到端强化学习更新,训练效率更高。
=== DreamerV1 → DreamerV2 ===
=== DreamerV1 → DreamerV2 ===
−
111
+
+
* 引入了更稳定的'''value bootstrap目标''',缓解了价值训练过程中的variance问题。
+
* 训练更加稳定,在长时序任务上性能显著提升。
=== DreamerV2 → DreamerV3 ===
=== DreamerV2 → DreamerV3 ===
−
111
+
+
* 通用性增强,支持'''离散动作空间''',显著扩展适用范围(如Atari游戏)。
+
* 引入'''任务自适应正则化(task-adaptive regularization)''',提升跨任务泛化能力。
+
* 世界模型结构更深层次,引入'''更强的隐状态表达能力'''。
+
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