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Deep Q Network
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2025年6月16日 (一) 11:38
→Atari 游戏中的应用与表现
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*'''Pong'''以18.9分(人类9.3分)实现132%的人类水平,动作价值预测精准;
*'''Pong'''以18.9分(人类9.3分)实现132%的人类水平,动作价值预测精准;
*'''Video Pinball'''更以42,684分(人类17,298分)达成2539%的人类水平,证明对复杂物理机制的高效利用。
*'''Video Pinball'''更以42,684分(人类17,298分)达成2539%的人类水平,证明对复杂物理机制的高效利用。
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训练过程稳定性通过平均每局得分和预测Q值曲线得到验证,见图[[文件:Q值训练.jpg|缩略图|
预测Q值曲线
]],二者均随训练稳步上升,未出现传统Q学习的发散现象。奖励裁剪策略(正奖励+1,负奖励-1)则确保了不同游戏间学习率的一致性。
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训练过程稳定性通过平均每局得分和预测Q值曲线得到验证,见图[[文件:Q值训练.jpg|缩略图|
预测Q值曲线,引自<ref name="dqn"></ref>
]]
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,二者均随训练稳步上升,未出现传统Q学习的发散现象。奖励裁剪策略(正奖励+1,负奖励-1)则确保了不同游戏间学习率的一致性。
'''泛化与表征能力'''
'''泛化与表征能力'''
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