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通过t-SNE降维可视化,DQN的最终隐藏层表征显示:
 
通过t-SNE降维可视化,DQN的最终隐藏层表征显示:
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感知相似状态​​(如敌机密集排列的屏幕)被映射到嵌入空间的相邻位置,见图;[[文件:人类表征对比.jpg|人类表征对比,引自<ref name="dqn"></ref>]]<br>
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感知相似状态​​(如敌机密集排列的屏幕)被映射到嵌入空间的相邻位置,见图;[[文件:人类表征对比.jpg|缩略图|人类表征对比,引自<ref name="dqn"></ref>]]<br>
 
​奖励等价但感知不同状态​​(如游戏末尾阶段的掩体场景)同样被聚类——这些状态因即时奖励潜力低被赋予相似价值(V值),证明网络超越了表层像素特征,学会了与决策相关的抽象特征。
 
​奖励等价但感知不同状态​​(如游戏末尾阶段的掩体场景)同样被聚类——这些状态因即时奖励潜力低被赋予相似价值(V值),证明网络超越了表层像素特征,学会了与决策相关的抽象特征。
 
进一步实验表明,该表征可​​泛化至人类玩家产生的状态​​:将人类30分钟游戏数据输入DQN网络,其t-SNE嵌入与智能体自身2小时游戏数据的嵌入结构高度重叠,证明表征不受策略依赖性的限制。
 
进一步实验表明,该表征可​​泛化至人类玩家产生的状态​​:将人类30分钟游戏数据输入DQN网络,其t-SNE嵌入与智能体自身2小时游戏数据的嵌入结构高度重叠,证明表征不受策略依赖性的限制。
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