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大小无更改 、 2025年6月29日 (日) 08:19
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==算法介绍==
 
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与大多数人工生命模拟一样,Boids 是[[涌现]]行为的一个例子; 也就是说,Boids 的复杂性来自于遵循一系列简单规则'''个体 agents'''(这里是 Boids)的相互作用。在最简单的Boids世界中适用的规则如下,其描述了鸟群中的个体如何根据周边同伴的位置和速度移动:
 
与大多数人工生命模拟一样,Boids 是[[涌现]]行为的一个例子; 也就是说,Boids 的复杂性来自于遵循一系列简单规则'''个体 agents'''(这里是 Boids)的相互作用。在最简单的Boids世界中适用的规则如下,其描述了鸟群中的个体如何根据周边同伴的位置和速度移动:

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