训练过程稳定性通过平均每局得分和预测Q值曲线得到验证,见图,[[文件:Q值训练.jpg|缩略图|预测Q值曲线,引自<ref name="dqn"></ref>|替代=|无]]<br>二者均随训练稳步上升,未出现传统Q学习的发散现象。奖励裁剪策略(正奖励+1,负奖励-1)则确保了不同游戏间学习率的一致性。 | 训练过程稳定性通过平均每局得分和预测Q值曲线得到验证,见图,[[文件:Q值训练.jpg|缩略图|预测Q值曲线,引自<ref name="dqn"></ref>|替代=|无]]<br>二者均随训练稳步上升,未出现传统Q学习的发散现象。奖励裁剪策略(正奖励+1,负奖励-1)则确保了不同游戏间学习率的一致性。 |