| − | 能通过系统因果交互导致当前状态<math>x_1</math>的初始状态分布,需通过 “扰动实验” 确定:强制系统进入每种先验状态,筛选出可产生<math>x_1</math>的状态(如图 1 中 3 个 AND 门系统,仅 1 种初始状态能导致<math>x_1=001</math>,后验 Repertoire 熵 = 0)。 | + | 能通过系统因果交互导致当前状态<math>x_1</math>的初始状态分布,需通过 “扰动实验” 确定:强制系统进入每种先验状态,筛选出可产生<math>x_1</math>的状态(例如 3 个 AND 门系统,仅 1 种初始状态能导致<math>x_1=001</math>,后验 Repertoire 熵 = 0)。 |