更改

跳到导航 跳到搜索
删除1字节 、 2020年5月22日 (五) 02:27
第29行: 第29行:     
===Boids模型===
 
===Boids模型===
[[File:Separetion_alignment_cohesion.png|400px|thumb|right]]
+
[[File:Separetion_alignment_cohesion.png|300px|thumb|right]]
 
Boids是克雷格·雷诺兹 Craig Reynolds 在1986年开发的一个用来模拟鸟类群体行为的计算机程序。他关于该主题的论文于1987年在ACM SIGGRAPH会议上发表。名称“ boid”对应于“ bird-oid object”的缩写,是指类似鸟的物体。与大多数仿真程序一样,Boids也是[[涌现]]行为的一个例子。换句话说,Boids的复杂性是由遵循一组简单规则的单个代理(在本例中为boid)的相互作用引起的。在最简单的Boids世界中应用的规则如下:
 
Boids是克雷格·雷诺兹 Craig Reynolds 在1986年开发的一个用来模拟鸟类群体行为的计算机程序。他关于该主题的论文于1987年在ACM SIGGRAPH会议上发表。名称“ boid”对应于“ bird-oid object”的缩写,是指类似鸟的物体。与大多数仿真程序一样,Boids也是[[涌现]]行为的一个例子。换句话说,Boids的复杂性是由遵循一组简单规则的单个代理(在本例中为boid)的相互作用引起的。在最简单的Boids世界中应用的规则如下:
   第40行: 第40行:  
在这些简单规则的相互作用之下,就会涌现出类似下面的一些群体行为:
 
在这些简单规则的相互作用之下,就会涌现出类似下面的一些群体行为:
 
[[File:Boids Open clip.gif|400px|thumb|这是由OpenGL提供的一个Boids例子|center]]
 
[[File:Boids Open clip.gif|400px|thumb|这是由OpenGL提供的一个Boids例子|center]]
      
===自私牧群原理 Selfish Herd Theory===
 
===自私牧群原理 Selfish Herd Theory===
7,129

个编辑

导航菜单