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添加341字节 、 2022年12月28日 (三) 08:00
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身在双曲空间会有何种体验呢?举个例子,在庞加莱圆盘上,当一个物体离开你时,它将很快缩小就像突然消失;而当它靠近你时,又会很快变大就像突然闯入——这是一个飘忽而来飘忽而去的世界。
 
身在双曲空间会有何种体验呢?举个例子,在庞加莱圆盘上,当一个物体离开你时,它将很快缩小就像突然消失;而当它靠近你时,又会很快变大就像突然闯入——这是一个飘忽而来飘忽而去的世界。
 
著名的双曲游戏 HyperRogue 就借助这个特性设计场景,可想而知,面对飘忽不定的双曲世界,玩家打怪需要更加绷紧神经。
 
著名的双曲游戏 HyperRogue 就借助这个特性设计场景,可想而知,面对飘忽不定的双曲世界,玩家打怪需要更加绷紧神经。
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文件:欧式空间(上)与双曲空间(下)的比较(动图来源于游戏 HyperRogue 的录屏).gif|欧式空间(上)与双曲空间(下)的比较
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文件:欧式空间(上)与双曲空间(下)的比较(动图来源于游戏 HyperRogue 的录屏).gif|欧式空间(上)与双曲空间(下)的比较(动图来源于游戏 HyperRogue 的录屏)
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图5. 欧式空间(上)与双曲空间(下)的比较(动图来源于游戏 HyperRogue 的录屏)
      
== 细辨双曲模型 ==  
 
== 细辨双曲模型 ==