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=== 涌现关系 ===
 
=== 涌现关系 ===
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自然存在是一个世界,主体(观察者)是世界的子集的同时,主体也会在内部构建一个世界的映象。这个过程本身从定性上来讲,也是一种涌现现象。**计算力学**选择建立从自然到主体,再从主体到涌现(头脑风暴),最后主体增加适应性的角度来阐述关系。
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自然存在是一个世界,主体(观察者)是世界的子集的同时,主体也会在内部构建一个世界的映象。这个过程本身从定性上来讲,也是一种涌现现象。'''计算力学'''选择建立从自然到主体,再从主体到涌现(头脑风暴),最后主体增加适应性的角度来阐述关系。
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在'''计算力学'''理论框架中,有关的文献将极大的环境称为宇宙,其下是环境和智能体。本篇文章中,将原始文献的三级模型压缩为二级,将宇宙和环境整合成新的环境,以方便使用二分法。经过这种整合后,自然世界被划分成环境和智能体,分别嵌入确定性动力系统和随机动力系统。智能体(Agent)是一类观测者(Observer),能从自然界涌现出的斑图解析出来,从而得到智慧,进而改善智能体内部对环境的模拟,从而不断提高适应性。如果智能体对环境斑图的解析是正确的,则这种解析计算能力可能会被加强,使对环境的适应性呈现增强的状态。
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上述对涌现和观测者的描述会遇到一定的困难,或者说削弱了斑图涌现的含义。如果我们认为斑图被观测者A识别,然后当成涌现,固有的内在涌现就难以定义了。为了解决这个困难,我们使用一些形式化方法,将环境中斑图的涌现当成“The emergence of pattern”,而将智能体A识别的涌现当成“The emergence of pattern”的相,即“The emergence of pattern in Agent A”。这个“The emergence of pattern in Agent A”将会塑造“Agent A”,也可能会成为“Agent A”的序参数,使得“Agent A”内部不断强化这个相。当将视角转向世界模型中的其他观测者(也可能是智能体),比如智能体B,它除了能捕捉环境中的“The emergence of pattern”外,还会发现被“The emergence of pattern in Agent A”塑造过的“Agent A”,而被塑造过的“Agent A”因为有了序参数,而本身又成为一种涌现的斑图,存在于智能体B的环境中。
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所以在'''计算力学'''中,涌现的关系形式化为:涌现的斑图EP,被观测者A,即智能体A,捕捉成<math>Image_{an} = Agent_a(EP)</math>,从而塑造<math>Agent_a</math>为<math>Agent_a(Image_{an} = Agent_a(EP))</math>。同时涌现的斑图EP,也会被智能体B,捕捉成<math>Image_{bn} = Agent_b(EP)</math>,而智能体A的固有涌现<math>Agent_a(Image_{an} = Agent_a(EP))</math>也被智能体B识别成<math>Image_{ba} = capture(Agent_a(Image_{an} = Agent_a(EP)))</math>,使得智能体B成为<math>Agent_b(Image_{bn} = Agent_b(EP), Image_{ba}))</math>。这种形式化仅考虑了映射的输入和输出,具体的智能体的随机动力学会在相应部分展开。
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在这里,我们可以有下列术语:
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* Nature,缩写为n,即环境。
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* Agent,智能体,可以有多个,其序号用下标表示。
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* Capture,智能体对斑图涌现的进行识别。
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* Image,智能体对斑图涌现的识别出的相,可以认为是智能体知识体系中的一条规则。下标为哪个智能体捕捉谁的斑图。
    
== 统计复杂度 ==
 
== 统计复杂度 ==
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