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基于有效信息的因果涌现理论
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2024年10月20日 (日) 16:24的版本
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2024年10月20日 (日) 16:24
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第135行:
=== 粗粒化映射 ===
=== 粗粒化映射 ===
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微观元素可以在空间上、时间上或时空上以某种方式映射到宏观元素。微观尺度的状态通过
[math]M: S_m \rightarrow S_M[/math]
的映射组合成宏观状态。例如,两个微观布尔元素有四种状态
[math]S_m = \{00,01,10,11\}[/math],按照[math]M:[[00,01,10]= off, [11] = on][/math]
的映射规则,可以得到
[math]S_M = \{on, off\}[/math]。
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微观元素状态集通过
[math]M: S_m \rightarrow S_M[/math]
映射构成宏观元素状态集,映射方法可以针对微观元素的空间或(和)时间。
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例如,两个微观布尔元素有四种状态
[math]S_m = \{00,01,10,11\}[/math],按照[math]M:[[00,01,10] = off, [11] = on][/math]
的映射规则,可以得到宏观尺度一个元素的两种状态,即
[math]S_M = \{on, off\}[/math]。
具体要求:粗粒化映射对微观元素而言,必须是穷尽(exhaustive)和互斥的(disjunctive),即一个微观元素的所有状态必须映射到同一个宏观元素的各种状态。粗粒化映射会带来系统的状态空间减小,但也允许宏观元素可以由单个微观元素组成。
具体要求:粗粒化映射对微观元素而言,必须是穷尽(exhaustive)和互斥的(disjunctive),即一个微观元素的所有状态必须映射到同一个宏观元素的各种状态。粗粒化映射会带来系统的状态空间减小,但也允许宏观元素可以由单个微观元素组成。
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