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训练过程稳定性通过​​平均每局得分​​和​​预测Q值曲线​​得到验证,见图,[[文件:Q值训练.jpg|缩略图|预测Q值曲线,引自<ref name="dqn"></ref>|替代=|无]]<br>二者均随训练稳步上升,未出现传统Q学习的发散现象。奖励裁剪策略(正奖励+1,负奖励-1)则确保了不同游戏间学习率的一致性。
 
训练过程稳定性通过​​平均每局得分​​和​​预测Q值曲线​​得到验证,见图,[[文件:Q值训练.jpg|缩略图|预测Q值曲线,引自<ref name="dqn"></ref>|替代=|无]]<br>二者均随训练稳步上升,未出现传统Q学习的发散现象。奖励裁剪策略(正奖励+1,负奖励-1)则确保了不同游戏间学习率的一致性。
 
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'''泛化与表征能力​​'''
 
'''泛化与表征能力​​'''
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*'''Pong'''中,若球体接近球拍时选择"向下"动作,Q值实时降至-0.9,准确反映丢失球体的风险。
 
*'''Pong'''中,若球体接近球拍时选择"向下"动作,Q值实时降至-0.9,准确反映丢失球体的风险。
 
这些结果证明,DQN通过端到端训练构建的表征能同时支持​​感知泛化​​与​​长期价值推理​​。
 
这些结果证明,DQN通过端到端训练构建的表征能同时支持​​感知泛化​​与​​长期价值推理​​。
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===机器人控制与路径规划===
 
===机器人控制与路径规划===
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