更改

添加91字节 、 2026年1月21日 (星期三)
第2,103行: 第2,103行:     
===交互式的列维飞行模型===
 
===交互式的列维飞行模型===
−
为了解释上述观察到的现象,特别是[[注意力流网络]]的各种特性,如[[耗散律]]以及[math]\theta[/math]与[math]\gamma[/math]的负相关性,[[曾凡齐]]、[[张江]]等人提出了交互式的[[列维飞行]]模型(interactive Lévy flight model)。研究认为,在线社区中的每位用户的兴趣可被视作分布在d维[[欧几里得空间]]中的点,用户在不同主题间的跳转可模拟为[[列维飞行]](Lévy Flight) 随机游走过程<ref name=":16">Zeng, F., Gong, L., Liu, J., Zhang, J., Chen, Q., & Xin, R. (2020). Human mobility in interest space and interactive random walk. ''Journal of Physics: Complexity'', ''1''(2), 025004. <nowiki>https://doi.org/10.1088/2632-072x/ab7f4f</nowiki></ref>。
+
为了解释上述观察到的现象,特别是[[注意力流网络]]的各种特性,如[[耗散律]]以及[math]\theta[/math]与[math]\gamma[/math]的负相关性,[[曾凡齐]]等人提出了交互式的[[列维飞行]]模型(interactive Lévy flight model)。研究认为,在线社区中的每位用户的兴趣可被视作分布在[math]d[/math]维[[欧几里得空间]]中的点,用户在不同主题间的跳转可模拟为[[列维飞行]](Lévy Flight) 随机游走过程<ref name=":16">Zeng, F., Gong, L., Liu, J., Zhang, J., Chen, Q., & Xin, R. (2020). Human mobility in interest space and interactive random walk. ''Journal of Physics: Complexity'', ''1''(2), 025004. <nowiki>https://doi.org/10.1088/2632-072x/ab7f4f</nowiki></ref>。
    
====模型构建====
 
====模型构建====
   −
*注意力迁移
+
* 注意力迁移
   −
具体地,考虑一个d维的“兴趣空间”,大量的用户的注意力迁移(即浏览行为)可以被建模为这一空间中的随机游走行为。在每个时间步,每位用户的一步跳转行为的方向是d维空间中的随机方向,而一步跳转的步长为一个随机数[math]l[/math],它满足幂律分布,即:
+
具体地,考虑一个[math]d[/math]维的“兴趣空间”,大量用户的注意力迁移(即浏览行为)可以被建模为这一空间中的随机游走行为。在每个时间步,每位用户的一步跳转行为的方向是[math]d[/math]维空间中的随机方向,而一步跳转的步长为一个随机数[math]l[/math],它满足幂律分布,即:
    
:<math>
 
:<math>
第2,115行: 第2,115行:  
</math>
 
</math>
   −
其中 [math]\lambda[/math] 为一参数,描述了这些用户的平均兴趣广度。如果[math]\lambda[/math]值越小,则长距离的跳转越频繁,表示用户的兴趣转移越剧烈,他的兴趣也很容易更广泛。
+
其中 [math]\lambda[/math] 为一参数,描述了这些用户的平均兴趣广度。如果[math]\lambda[/math]值越小,则长距离的跳转越频繁,表示用户的兴趣转移越剧烈,也很容易更广泛。
   −
*接续跳转与流失
+
* 接续跳转与流失
   −
其次,空间中分布着一些固定的资源节点,这些节点都是由自己或其它用户随机生成的资源节点(见下一小节),代表该网络社区/贴吧/论坛中已经存在的数字资源(帖子、文件等)。当用户跳转到了一个新的空间位置X以后,如果该位置有一个资源节点,则用户可以进行下一步随机跳跃,否则用户会直接离开(体现为该随机游走粒子消失)。
+
其次,空间中分布着一些固定的资源节点,这些节点都是由用户随机生成的资源点(见下一小节),代表该网络社区/贴吧/论坛中已经存在的数字资源(帖子、文件等)。当用户跳转到了一个新的空间位置 [math]X[/math] 以后,如果该位置有一个资源节点,则用户可以进行下一步随机跳跃,否则用户会直接离开(体现为该随机游走粒子消失)。
   −
*创建新资源点
+
* 创建新资源点
−
同时,在每一个时间步,用户都会以概率 [math]p[/math] 在当前的空间点(兴趣点)生成一个新的数字资源(帖子、评论等),这些资源节点一旦创建就不再消失。这里[math]p[/math]模型的另一个参数。
+
同时,在每一个时间步,用户都会以概率 [math]p[/math] 在当前的空间点(兴趣点)生成一个新的数字资源(帖子、评论等),这些资源节点一旦创建就不再消失。这一规则模拟了用户的发帖(资源)行为。这里[math]p[/math]为模型的另一个参数。
    
按照上述步骤模拟[math]N[/math]个用户的随机跳转行为,就会形成大量的随机游走用户,大量的随机跳跃由于遇不到存在的资源节点则导致用户消失(离开该社区/论坛)。而用户在跳跃中还会以一定的概率随机地创建数字资源节点。一旦数字资源节点的覆盖面积足够大,那么用户就可以持续地跳转下去,因此延长他们的跳跃次数。当所有的用户都消失了,则一次模拟结束。
 
按照上述步骤模拟[math]N[/math]个用户的随机跳转行为,就会形成大量的随机游走用户,大量的随机跳跃由于遇不到存在的资源节点则导致用户消失(离开该社区/论坛)。而用户在跳跃中还会以一定的概率随机地创建数字资源节点。一旦数字资源节点的覆盖面积足够大,那么用户就可以持续地跳转下去,因此延长他们的跳跃次数。当所有的用户都消失了,则一次模拟结束。
第2,128行: 第2,128行:  
====注意力流网络的构建====
 
====注意力流网络的构建====
   −
模拟结束后,我们便可以根据所有随机游走用户的访问历史构建[[注意力流网络]]。首先,这些留下的资源节点就构成了最终[[注意力流网络]]中的“节点”。节点在d维空间中的坐标代表了不同的兴趣主题。连边代表了在两个节点之间的接续跳转行为,边的权重表示用户在不同主题间的迁移次数(流量)。
+
模拟结束后,我们便可以根据所有随机游走用户的访问历史构建[[注意力流网络]]。首先,这些留下的资源节点就构成了最终[[注意力流网络]]中的“节点”。节点在[math]d[/math]维空间中的坐标代表了不同的兴趣主题。连边代表了在两个节点之间的接续跳转行为,边的权重表示用户在不同主题间的迁移次数(流量)。
    
====宏观变量与规模法则====
 
====宏观变量与规模法则====
第2,135行: 第2,135行:  
*活动总量 [math]A[/math]:即用户完成了多少次跳跃;
 
*活动总量 [math]A[/math]:即用户完成了多少次跳跃;
 
*用户数[math]N[/math]:即一开始释放的随机游走用户的个数;
 
*用户数[math]N[/math]:即一开始释放的随机游走用户的个数;
−
*兴趣多样性 [math]D[/math]:已被创建的资源节点在d维空间中的覆盖体积(也就是注意力流网络中节点的个数);
+
*兴趣多样性 [math]D[/math]:已被创建的资源节点在[math]d[/math]维空间中的覆盖体积(也就是注意力流网络中节点的个数);
 
*转移多样性 [math]E[/math]:注意力流网络中的所有连边数。
 
*转移多样性 [math]E[/math]:注意力流网络中的所有连边数。
   第2,152行: 第2,152行:  
生成的注意力流网络同样存在着[[耗散律]]现象,以及耗散律的幂指数与幂指数[math]\alpha[/math]存在着负相关关系。
 
生成的注意力流网络同样存在着[[耗散律]]现象,以及耗散律的幂指数与幂指数[math]\alpha[/math]存在着负相关关系。
   −
通过调整参数 [math]\lambda[/math] 和 [math]p[/math],模型可以产生不同的幂律指数。因此,我们也可从观测数据之中的幂律指数反推这两个参数值,以反映真实用户的兴趣跨度与内容生成倾向。该模型揭示了虚拟空间中人类行为的几何起源,为理解在线社区的增长、推荐机制与注意力流的分布提供了一种理论解释。
+
通过调整参数 [math]\lambda[/math] 和 [math]p[/math],模型可以产生不同的幂指数。因此,我们也可从观测数据之中的幂指数反推这两个参数值,以反映真实用户的兴趣跨度与内容生成倾向。该模型揭示了虚拟空间中人类行为的几何起源,为理解在线社区的增长、推荐机制与注意力流的分布提供了一种理论解释。
    
==临界态==
 
==临界态==