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  • ===博弈论中心性 Game-theoretic centrality=== [[File:Game-theoretic centrality.png|博弈论中心性的例子]]
    42 KB(2,488个字) - 2022年2月26日 (六) 21:25
  • …g, Joos P.L. Vandewalle (2000). Multi-Valued and Universal Binary Neurons: Theory, Learning and Applications. Springer Science & Business Media.</ref><ref>Co
    92 KB(8,320个字) - 2024年5月7日 (二) 11:09
  • # Pearl, J., “Asymptotic properties of minimax trees and game-searching procedures,” ''Artificial Intelligence'', 14, pp. 113–138, Se …'', Vol. 20, pp. 427–453, 1983. ''Proved that, under the standard model of game trees, deeper search does not necessarily improve play; and showed that thi
    23 KB(1,533个字) - 2023年3月13日 (一) 14:52
  • Computational complexity theory focuses on classifying computational problems according to their resource… Computational complexity theory focuses on classifying computational problems according to their resource…
    116 KB(12,851个字) - 2021年3月2日 (二) 15:47
  • …aniel Bernoulli]]最早提出基于'''效用 Utility'''的偏好。新古典主义经济理论 Neoclassical Economic Theory的创始人之一,前耶鲁大学经济学教授[[欧文·费歇尔 Irvin …分。事实上,正如Bruna Ingrao和Giorgio Israe所阐述的那样,经济学中的[[一般均衡理论 general equilibrium theory]]是基于力学平衡的物理概念。
    26 KB(2,033个字) - 2021年7月17日 (六) 21:57
  • …el|first=Arthur|date=1959|title=Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers|journal=IBM Journal of Research and Development|volume=3|issue= …rnad, Stevan(2008), [http://eprints.ecs.soton.ac.uk/12954/ "The Annotation Game: On Turing (1950) on Computing, Machinery, and Intelligence"], in Epstein,
    81 KB(5,128个字) - 2022年1月7日 (五) 20:15
  • …arning in Distributed Control|date=2017|publisher=Handbook of Dynamic Game Theory|url=https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|access-da …date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-fa
    106 KB(7,760个字) - 2023年8月9日 (三) 16:08
  • …胞与其邻近细胞进行“相互作用”。 尽管这些规则只是局部定义的,但是它们已经被证明能够产生全局性的有趣行为,例如'''康威的生命游戏 Conway's Game of Life'''。 …06650. </ref>例如,因特网可以表示为一个由节点(计算机)和连边(计算机之间的直接连接)组成的网络。 利用渗流理论 percolation theory <ref>Cohen, Reuven; Erez, Keren; ben-Avraham, Daniel; Havlin, Shlomo (2001)
    47 KB(2,634个字) - 2020年7月21日 (二) 10:11
  • …为'''简单博弈 simple games'''(投票博弈 voting games);这个概念被应用于解决社会选择理论 social choice theory 中的问题。在一些文献中,超边被称为''超连接''或''连接
    35 KB(2,687个字) - 2021年4月27日 (二) 19:52
  • …10>Krause, Ulrich. "Collective Dynamics of Faustian Agents", in ''Economic Theory and Economic Thought: Essays in honour of Ian Steedman'' (ed. by John Vint * [[复杂性理论与组织 Complexity theory and organizations]]
    20 KB(1,387个字) - 2022年1月9日 (日) 10:38
  • …ptation, the opposite of that predicted by standard molecular evolutionary theory. We argue that this observation is most likely due to the existence of a co …rom positive and/or negative reinforcement) to intelligent . Specifically, theory explains how incremental adaptation can acquire knowledge from past experie
    44 KB(6,437个字) - 2020年10月14日 (三) 21:27
  • 关于这个机器的一些想法,可以参考[[自复制自动机理论 Theory of Self-reproducing Automata]]。 …y's Game of Life]]。与'''冯·诺依曼机 Von Neumann Machines'''不同,[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]以二维棋盘的形式在虚拟世界中根据极其简单的规
    12 KB(768个字) - 2022年1月5日 (三) 09:56
  • …的社会网络思想。Karinthy被认为是 "六度分隔 "这一概念的提出者<ref name="bara" />。与此相关的理论有三度影响理论(The theory of [[three degrees of influence]] )是由Nicholas A. Christakis 和 James *[https://www.naraview.com/#/ naraview] - A game which you need to find a connection between two articles in Wikipedia.
    37 KB(1,874个字) - 2022年4月16日 (六) 23:21
  • …tion of the solution of the Kushner–Stratonovitch equation". ''Probability Theory and Related Fields''. '''115''' (4): 549–578. doi:10.1007/s004400050249. …amework_for_Game_AI.pdf|title=Monte-Carlo Tree Search: A New Framework for Game AI|author1=Guillaume Chaslot|author2=Sander Bakkes|author3=Istvan Szita|aut
    76 KB(5,608个字) - 2021年12月21日 (二) 10:45
  • …nway]]带来了另一项改进。他构建了著名的生命游戏。与冯 · 诺依曼的机器不同,康威的“生命的游戏 [[Conway's Game of Life|Game of Life]]”以二维棋盘的形式在虚拟世界中按照简单的规则 …组织和复杂社会技术系统的社会模拟期刊:《计算机和数学组织理论 Computational and Mathematical Organization Theory》 ,并且是北美计算机社会和组织系统协会 North American As
    25 KB(1,259个字) - 2021年9月11日 (六) 14:45
  • * [[博弈论 Game Theory]] * [[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]
    10 KB(277个字) - 2020年8月12日 (三) 23:22
  • * [[博弈论 Game theory]] …|url=http://www.masfoundations.org|title=Multiagent Systems: Algorithmic, Game-Theoretic, and Logical Foundations |publisher=Cambridge University Press |y
    24 KB(2,012个字) - 2020年12月27日 (日) 22:49
  • <li style="width: 10em;">[[博弈论 Game Theory]]</li> <li style="width: 10em;">[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]</li>
    9 KB(632个字) - 2022年6月3日 (五) 14:36
  • |keywords=图论,Graph theory,图网络 '''图论 Graph theory'''是指研究图和网络的数学分支,常被认为是'''组合数学
    36 KB(2,374个字) - 2020年8月14日 (五) 08:55
  • …Talcott ([1937] 1949). ''The Structure of Social Action: A Study in Social Theory with Special Reference to a Group of European Writers''. New York, NY: The
    20 KB(1,318个字) - 2021年9月20日 (一) 19:04
  • …url=http://tejas.iimb.ac.in/articles/12.php|title=Insights from Complexity Theory: Understanding Organisations better |publisher= by Assoc. Prof. Amit Gupta, …_whole_looks_at_complexity_theory_which_wants_to_understand.html|title=The Theory of Everything and Then Some|last=Auerbach|first=David|date=2016-01-19|work=
    35 KB(2,235个字) - 2020年11月21日 (六) 00:10
  • …|first2=P. L. |authorlink2=Pierre-Louis Lions |year=2007 |title=Mean field games |journal=Japanese Journal of Mathematics |volume=2 |pages=229–260 |doi=1 Mean-field theory can be applied to a number of physical systems so as to study phenomena suc
    19 KB(1,740个字) - 2024年5月7日 (二) 11:39
  • ….|last2=Whinston|first3=Jerry R.|last3=Green|year=1995|title=Microeconomic Theory|chapter=Chapter 16: Equilibrium and its Basic Welfare Properties|publisher= …ohn Foster. "[http://www.uq.edu.au/economics/abstract/476.pdf Why economic theory has little to say about the causes and effects of inequality]", School of…
    29 KB(2,018个字) - 2020年12月28日 (一) 01:05
  • 在[[博弈论]]game theory 中,当博弈双方必须模拟对方的心理状态和行为时,就会 ==== [[自复制自动机理论 Theory of Self-reproducing Automata]]====
    20 KB(764个字) - 2022年1月4日 (二) 16:14
  • === social impact theory === …eri J, Srikant R. Opinion dynamics in social networks: A local interaction game with stubborn agents[C]// American Control Conference. IEEE, 2012:1982-1987
    5 KB(480个字) - 2021年11月24日 (三) 14:49
  • …h Saloner 推进了网络效应的经济理论,<ref>{{cite book |title=The economics of standards: theory, evidence, policy |author=Knut Blind |year=2004 |publisher=Edward Elgar Pub …y Adoption in the Presence of Network Externalities: A Web-Based Classroom Game |journal=INFORMS Transactions on Education |language=en |volume=8 |issue=1
    27 KB(1,384个字) - 2021年2月4日 (四) 21:38
  • …9-1 |chapter=Crowd Simulation |title=Encyclopedia of Computer Graphics and Games |pages=1–8 |year=2016 |last1=Thalmann |first1=Daniel |isbn=978-3-319-082 …|chapter=Simulating heterogeneous crowd behaviors using personality trait theory |title=Proceedings of the 2011 ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Compu
    47 KB(2,299个字) - 2021年9月23日 (四) 22:21
  • …ess-date=2017-02-28}}</ref> 虽然自复制自动机不像冯诺依曼的其他成就那样广为人知,但它被认为是自动机理论 Automata Theory、[[复杂系统]]和人工生命的基础。<ref name=McMullin2000>{{Citat …t">{{cite web|url=http://www.sourceforge.net/projects/golly|title=Golly, a Game of Life simulator|author=andykt|work=SourceForge}}</ref>
    25 KB(1,174个字) - 2022年3月12日 (六) 22:44
  • …cholar.google.com&ots=K_bBw3bjOq&sig=w2kLtWl4pwr-Mbf57YBPXdzccHk Theory of games and economic behavior (commemorative edition)] 《博弈论与经济行为 …ftp://vm1-dca.fee.unicamp.br/pub/docs/vonzuben/ia707_01/revisao/tema14.doc Theory of self-reproducing automata] 《自复制自动机理论》 J Von Neumann,
    19 KB(499个字) - 2022年4月25日 (一) 11:53
  • …math>的直积,后者出现在与沙堆模型密切相关的[[元胞自动机]]中,被称为''' 开除碎片或美元博弈游戏Chip firing or Dollar game'''。 …bpour |author3=S. Rouhani |title=Abelian Sandpile Model: a Conformal Field Theory Point of View |arxiv=cond-mat/0410434 |year=2004 |doi=10.1016/j.nuclphysb.2
    27 KB(1,608个字) - 2022年3月15日 (二) 16:00
  • …s; Qu, Yan; Wiebe, Janyce (2006). ''Computing Attitude and Affect in Text: Theory and Applications''. Dordrecht: Springer Science & Business Media. p. 94.</r …oi = 10.1007/978-3-642-02315-6_23| title = Affective Pacman: A Frustrating Game for Brain–Computer Interface Experiments| conference = Intelligent Techno
    46 KB(2,626个字) - 2021年9月1日 (三) 20:25
  • *[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]] …olumn] 中使用朗顿的蚂蚁作为万物的理论 [https://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_everything theory of everything]的隐喻。并证明了朗顿的蚂蚁是无界的。
    12 KB(751个字) - 2020年4月25日 (六) 16:57
  • [[File:Game-theoretic_centrality.jpg|center]] …utbreak from individual features of the spreaders| journal=J. Stat. Mech.: Theory Exp. | year=2012|volume=2012|pages=P07005|number=07 | doi=10.1088/1742-5468
    32 KB(1,818个字) - 2020年10月22日 (四) 11:11
  • #重定向 [[博弈论 Game Theory]]
    36字节(2个字) - 2020年4月20日 (一) 09:47
  • …Xiao-Yong Yan, Tao Zhou*. Destination choice game: A spatial interaction theory on human mobility. Scientific Reports. 2019, 9: 9466. (IF:4.011)
    14 KB(821个字) - 2020年7月28日 (二) 17:03
  • …帕萨迪纳市举办了希克森研讨会,John von Neumann在会上发表了题为“自动机的一般逻辑理论 The General and Logical Theory of Automata”的演讲。他将“[[自动机]]”定义为:通过结合
    17 KB(537个字) - 2022年1月5日 (三) 09:54
  • …. |last2=Miller |first2=J.H. |title=Artificial Adaptive Agents in Economic Theory |year=1991 |journal=American Economic Review |volume=81 |issue=2 |pages=365 *[https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life Conway's Game of Life]
    55 KB(4,627个字) - 2020年11月15日 (日) 18:40
  • * Game theory
    25 KB(943个字) - 2021年8月9日 (一) 21:36
  • Von Neumann和他的著作《Theory of Self-reproducing Automata》
    58 KB(630个字) - 2023年1月13日 (五) 22:22

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