更改

跳到导航 跳到搜索
添加6字节 、 2020年8月6日 (四) 22:12
第288行: 第288行:     
在大多数简单的游戏中,进化均衡策略和纳什平衡完全重合。例如,在游戏《囚徒困境Prisoner's Dilemma》中,只有一个纳什平衡,其策略(叛变)也是一种进化均衡策略。
 
在大多数简单的游戏中,进化均衡策略和纳什平衡完全重合。例如,在游戏《囚徒困境Prisoner's Dilemma》中,只有一个纳什平衡,其策略(叛变)也是一种进化均衡策略。
 +
      第295行: 第296行:     
还有一些游戏可能具有非进化均衡策略的纳什平衡。例如,在游戏《以邻为壑Harm thy neighbor》中(此处显示为回报矩阵),(A,A)和(B,B)都是纳什平衡,因为玩家无法通过选择放弃任一个来做得更好。但是,只有B是进化均衡策略(也是强纳什)。A不是进化均衡策略,因此B可以中立地入侵A策略的群体并占据优势地位,因为B对B的得分要比A对B的得分高。由于E(A,A)= E(B,A),因此可以通过梅纳德·史密斯的第二个条件来捕获此动态,但是E(A,B)> E(B,B)并非如此。
 
还有一些游戏可能具有非进化均衡策略的纳什平衡。例如,在游戏《以邻为壑Harm thy neighbor》中(此处显示为回报矩阵),(A,A)和(B,B)都是纳什平衡,因为玩家无法通过选择放弃任一个来做得更好。但是,只有B是进化均衡策略(也是强纳什)。A不是进化均衡策略,因此B可以中立地入侵A策略的群体并占据优势地位,因为B对B的得分要比A对B的得分高。由于E(A,A)= E(B,A),因此可以通过梅纳德·史密斯的第二个条件来捕获此动态,但是E(A,B)> E(B,B)并非如此。
 +
 +
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
第324行: 第327行:     
纳什平衡以及同等评分的策略都可以是进化均衡策略。例如,在游戏《伤害大家Harm everyone》中,C是进化均衡策略,因为它满足了梅纳德·史密斯的第二条件。D策略可以暂时入侵C策略群体,因为D策略可以获得和C策略一样的评分。但是当他们开始互相对抗时,他们会付出一定的代价;C对D的得分比D对D的得分高。因此,尽管E(C,C)=E(D,C),但E(C,D)> E(D,D)。因此,最后C是最终进化均衡策略。
 
纳什平衡以及同等评分的策略都可以是进化均衡策略。例如,在游戏《伤害大家Harm everyone》中,C是进化均衡策略,因为它满足了梅纳德·史密斯的第二条件。D策略可以暂时入侵C策略群体,因为D策略可以获得和C策略一样的评分。但是当他们开始互相对抗时,他们会付出一定的代价;C对D的得分比D对D的得分高。因此,尽管E(C,C)=E(D,C),但E(C,D)> E(D,D)。因此,最后C是最终进化均衡策略。
 +
      第331行: 第335行:     
还有一些游戏即使具有纯粹的纳什均衡策略,但可能它们都不是进化均衡策略。比如游戏《小鸡博弈The Game of Chicken》,该游戏中有两种纯粹的纳什均衡策略(转身离开Swerve,留下Stay)和(留下Stay,转身离开Swerve)。但是,在无关联不对称Uncorrelated Asymmetry缺失的情况下,Swerve和Stay都不是进化均衡策略。此时存在第三种纳什平衡,它属于混合策略并且是该游戏的进化均衡策略(详情请参见《鹰鸽博弈Hawk-dove》游戏和《最佳响应Best Response》以获得解释)。
 
还有一些游戏即使具有纯粹的纳什均衡策略,但可能它们都不是进化均衡策略。比如游戏《小鸡博弈The Game of Chicken》,该游戏中有两种纯粹的纳什均衡策略(转身离开Swerve,留下Stay)和(留下Stay,转身离开Swerve)。但是,在无关联不对称Uncorrelated Asymmetry缺失的情况下,Swerve和Stay都不是进化均衡策略。此时存在第三种纳什平衡,它属于混合策略并且是该游戏的进化均衡策略(详情请参见《鹰鸽博弈Hawk-dove》游戏和《最佳响应Best Response》以获得解释)。
 +
 +
    
This last example points to an important difference between Nash equilibria and ESS.  Nash equilibria are defined on ''strategy sets'' (a specification of a strategy for each player), while ESS are defined in terms of strategies themselves.  The equilibria defined by ESS must always be [[Symmetric equilibrium|symmetric]], and thus have fewer equilibrium points.
 
This last example points to an important difference between Nash equilibria and ESS.  Nash equilibria are defined on ''strategy sets'' (a specification of a strategy for each player), while ESS are defined in terms of strategies themselves.  The equilibria defined by ESS must always be [[Symmetric equilibrium|symmetric]], and thus have fewer equilibrium points.
961

个编辑

导航菜单