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== 贝当古城市模型 ==
 
== 贝当古城市模型 ==
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贝当古提出了一个在理论上统一的定量框架,用于解释城市标度律的起源。
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贝当古提出了一个在理论上统一的定量框架,用于解释城市标度律的起源。这一模型的基本思路是,城市中各种规模标度律的出现,来源于城市产出和成本的平衡。而产出来源于人与人之间的交互,成本则来源于人们为了交互所需要跨越的距离成本。
    
=== 模型框架 ===
 
=== 模型框架 ===
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首先我们先考虑一个城市的人口数量为N,人和人的交互是在一个局部发生(而不是长程交互),这就意味着交互会受到空间的距离的约束。
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首先我们先考虑一个城市的人口数量为N,面积为A,那么可以得到城市的人口密度[math]n=N/A[\math]。
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四个假设
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其次,我们再考虑人和人的交互在模型中的设置。首先所有的交互都是在一个局部发生(而不是长程交互),这就意味着交互会受到空间上距离的约束。将一次交互的强度记为[math]g_k[\math], 其中k表示不同的交互类型。[math]g_k[\math]可以是正向的吸引(如带来社会产出等),也可以是负向的交互(如犯罪等)。其次,所有的交互都是在城市的基础设施网络,尤其上道路网络上发生。所以道路网络是交互发生的场所和载体。
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1. 人口充分混合。即要求城市中的人口可以充分在城市中移动和交互。换句话说,这假设了城市的资源没有冗余的配置,城市的产出恰好覆盖了居民的需求。
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2. 道路增长。即要求基础建设网络随着人口的增加而逐渐增长。
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贝当古模型作为城市机制模型的经典之作,一个重要特点是只考虑同质的个体,也就是说所有的个体及其交互,都具有相同的性质。
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3. Human effort is bounded
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模型的机制主要有四个假设作为前提
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4. 社会经济产出正比于交互数量
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假设1:人口充分混合。即要求城市中的人口可以充分在城市中移动和交互。换句话说,这假设了城市的资源没有冗余的配置,城市的产出恰好覆盖了居民的需求。
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假设2:道路网络增长。即要求基础建设网络随着人口的增加而逐渐增长。
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3. 有限的人类社会能力。
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4. 社会经济产出正比于交互数量。
    
==== 模型的泛化 ====
 
==== 模型的泛化 ====
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