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− | 数学家[[John Horton Conway|John Conway]]带来了另一项改进。他构建了著名的生命游戏。与冯 · 诺依曼的机器不同,康威的“生命的游戏”([[Conway's Game of Life|Game of Life]])以二维棋盘的形式在虚拟世界中按照简单的规则运行。 | + | 数学家 [[John Horton Conway|John Conway]]带来了另一项改进。他构建了著名的生命游戏。与冯 · 诺依曼的机器不同,康威的“生命的游戏([[Conway's Game of Life|Game of Life]])”以二维棋盘的形式在虚拟世界中按照简单的规则运行。 |
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− | 作为社会系统模型的基于agent的模型诞生,主要是由计算机科学家 Craig Reynolds 提出的。他试图模拟生物制剂的真实情况,即人工生命,这是[[Christopher Langton]]创造的一个术语。
| + | 作为社会系统模型的基于agent的模型诞生,主要是由计算机科学家Craig Reynolds提出的。他试图模拟生物制剂的真实情况,即人工生命,这是[[Christopher Langton]]创造的一个术语。 |
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− | Joshua M. Epstein 和 Robert Axtell 开发了第一个大规模的agent模型---- Sugarscape,用来模拟和探索诸如季节性迁徙、污染、有性生殖、战斗、疾病传播甚至文化等社会现象的作用。 | + | Joshua M. Epstein和Robert Axtell开发了第一个大规模的agent模型——Sugarscape,用来模拟和探索诸如季节性迁徙、污染、有性生殖、战斗、疾病传播甚至文化等社会现象的作用。 |
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− | Kathleen M. Carley发表了“计算机组织科学和组织工程学”(Computational Organizational Science and Organizational Engineering) ,定义了模拟在组织的过程,创办了一本应用于组织和复杂社会技术系统的社会模拟期刊:《计算机和数学组织理论》(Computational and Mathematical Organization Theory) ,并且是北美计算机社会和组织系统协会(North American Association of Computational Social and Organizational Systems)的创始主席,该协会后来演变成了现在的 CSSSA。 | + | Kathleen M. Carley发表了“计算机组织科学和组织工程学(Computational Organizational Science and Organizational Engineering)”,定义了模拟在组织的过程,创办了一本应用于组织和复杂社会技术系统的社会模拟期刊:《计算机和数学组织理论(Computational and Mathematical Organization Theory)》 ,并且是北美计算机社会和组织系统协会(North American Association of Computational Social and Organizational Systems)的创始主席,该协会后来演变成了现在的CSSSA。 |
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− | Nigel Gilbert与Klaus G. Troitzsch共同出版了第一本关于社会模拟的教科书:《社会模拟: 社会科学家的模拟》(1999年) ,并创办了其最相关的的期刊: 《人工社会与社会模拟杂志(Journal of Artificial Societies and Social Simulation)》。 | + | Nigel Gilbert与Klaus G. Troitzsch共同出版了第一本关于社会模拟的教科书:《社会模拟: 社会科学家的模拟》(1999年),并创办了其最相关的的期刊:《人工社会与社会模拟杂志(Journal of Artificial Societies and Social Simulation)》。 |
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− | 最近,Ron Sun 开发了一种基于人类认知模型的基于agent的模拟方法,称为认知社会模拟(cognitive social simulation)
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| + | 最近,Ron Sun开发了一种基于人类认知模型的基于agent的模拟方法,称为认知社会模拟(cognitive social simulation)。 |
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