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贝当古城市模型
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2025年3月9日 (日) 09:43
→基础模型-无组织的定居模型
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可得城市的总成本为[math]T \sim LN \sim N \sqrt{A}[/math]
可得城市的总成本为[math]T \sim LN \sim N \sqrt{A}[/math]
−
* 人们通过移动发生交互,设每个人在特征距离[math]
l
[/math]内,与一个人发生一次互动的概率为[math]a_0[/math]
+
* 人们通过移动发生交互,设每个人在特征距离[math]
\ell
[/math]内,与一个人发生一次互动的概率为[math]a_0[/math]
−
可得人均交互数量[math]k =
a_0l
N/A[/math]
+
可得人均交互数量[math]k =
a_0 \ell
N/A[/math]
* 引入交互产出系数[math]g[/math],即一次交互可以带来的社会产出量
* 引入交互产出系数[math]g[/math],即一次交互可以带来的社会产出量
−
得到社会产出[math]Y=gkN =
ga_0l
\frac{N^2}{A} = G \frac{N^2}{A}[/math], 其中[math]G=
ga_0l
[/math]
+
得到社会产出[math]Y=gkN =
ga_0 \ell
\frac{N^2}{A} = G \frac{N^2}{A}[/math], 其中[math]G=
ga_0 \ell
[/math]
* 最后考虑城市的收支平衡,即[math]Y = T[/math],得到
* 最后考虑城市的收支平衡,即[math]Y = T[/math],得到
Taoruyi
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