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* '''策略 Strategy''':一种有条件的行为模式,指示系统在什么情况下该做什么;
 
* '''策略 Strategy''':一种有条件的行为模式,指示系统在什么情况下该做什么;
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* '''工件 Artifact''' ''(这里的专有名词的翻译有待商榷)'':一种具有确定位置并可以响应个体行为的物质资源;
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* '''人造物 Artifact''' ''(这里的专有名词的翻译有待商榷)'':一种具有确定位置并可以响应个体行为的物质资源;
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* '''主体 Agent''':用于与工件和其他个体进行交互的属性,策略和功能的集合;
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* '''主体 Agent''':用于与人造物和其他个体进行交互的属性,策略和功能的集合;
 
* '''种群 Population''':个体的集合,或在某些情况下是策略的集合;
 
* '''种群 Population''':个体的集合,或在某些情况下是策略的集合;
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* '''系统 System''':是一个较大的集合,包括一个或多个个体的群体,可能还包括工件 artifacts ;
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* '''系统 System''':是一个较大的集合,包括一个或多个个体的群体,可能还包括人造物 artifacts ;
 
* '''类型 Type''':总体中具有某些共同特征的所有主体(或策略);
 
* '''类型 Type''':总体中具有某些共同特征的所有主体(或策略);
 
* '''种类 Variety''':种群或系统中类型的多样性;
 
* '''种类 Variety''':种群或系统中类型的多样性;
 
* '''交互模式 Interaction pattern''':系统内类型之间的重复接触规律;
 
* '''交互模式 Interaction pattern''':系统内类型之间的重复接触规律;
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* '''空间(物理) Space (physical)''':个体和工件在地理空间或时间中的位置;
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* '''空间(物理) Space (physical)''':个体和人造物在地理空间或时间中的位置;
 
* '''空间(概念) Space (conceptual)''':“位置”在一组结构合理的类别中,以便“附近”的个体进行交互;
 
* '''空间(概念) Space (conceptual)''':“位置”在一组结构合理的类别中,以便“附近”的个体进行交互;
 
* '''选择 Selection''':导致各种类型的个体或策略发生频率增加或减少的过程;
 
* '''选择 Selection''':导致各种类型的个体或策略发生频率增加或减少的过程;

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