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  • 117 KB(4,029个字) - 2020年10月13日 (二) 23:17
  • == 虚拟世界 ==
    58 KB(630个字) - 2023年1月13日 (五) 22:22
  • 191 KB(21,929个字) - 2020年10月27日 (二) 22:12
  • …入我们的脑内。原则上说,只要地球能源不会枯竭,我们所有的需求都有可能被数字化上帝所满足。因为,退而求其次,它完全可以像《黑客帝国》一样将整个人类圈养在虚拟世界之中。
    107 KB(1,428个字) - 2023年8月2日 (三) 16:24
  • …用户的一系列选择就坍缩成一股观察之流穿梭于 互联网虚拟世界中的各个网站之间。紧接着,我们将观察之流与生态系统中的能量流进行对比,断言观察之流可以看作是虚拟世界中的一种能量;最后,我们又站在 社会学的角度,考察观 ====虚拟世界与量子场论====
    49 KB(718个字) - 2020年7月26日 (日) 13:55
  • 串脱去一层引号。如果输入的字符串原来是在第<math>n</math>层虚拟世界,则Popup的作用就是让字符串跳到第<math>n-1</math>层;最后C
    105 KB(3,159个字) - 2020年7月26日 (日) 13:50
  • 61 KB(698个字) - 2020年8月18日 (二) 11:00
  • 21 KB(446个字) - 2020年8月15日 (六) 14:16
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    53 KB(449个字) - 2020年4月20日 (一) 19:36
  • 82 KB(3,569个字) - 2020年10月14日 (三) 21:40
  • …游戏。与冯 · 诺依曼的机器不同,康威的“生命的游戏 [[Conway's Game of Life|Game of Life]]”以二维棋盘的形式在虚拟世界中按照简单的规则运行。
    25 KB(1,259个字) - 2021年9月11日 (六) 14:45
  • 广义的虚拟现实指的是对听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉的模拟,以模拟虚拟世界的真实感。
    3 KB(34个字) - 2021年3月9日 (二) 18:42
  • 61 KB(646个字) - 2020年10月14日 (三) 21:24
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    75 KB(677个字) - 2021年9月24日 (五) 17:04
  • 11 KB(72个字) - 2020年8月11日 (二) 16:18
  • 22 KB(835个字) - 2020年10月15日 (四) 13:14
  • 59 KB(701个字) - 2020年12月2日 (三) 16:03
  • …与冯·诺依曼的机器不同,康威的《生命游戏》以二维[https://en.wikipedia.org/wiki/Checkerboard 棋盘]的形式在虚拟世界中以极其简单的规则操作。
    55 KB(4,627个字) - 2020年11月15日 (日) 18:40
  • 21 KB(160个字) - 2022年6月13日 (一) 15:03
  • …冯·诺依曼机 Von Neumann Machines'''不同,[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]以二维棋盘的形式在虚拟世界中根据极其简单的规则进行操作。
    12 KB(768个字) - 2022年1月5日 (三) 09:56
  • 2 KB(27个字) - 2020年10月16日 (五) 17:52
  • 29 KB(701个字) - 2020年10月17日 (六) 20:40
  • 57 KB(1,946个字) - 2023年4月13日 (四) 15:02
  • …究和社会问题的解决提供了一个强有力的框架。本书强调了多规模跨科学研究在解决现代生活的复杂问题方面的重要价值,将生态思维扩展到了我们今天所处的数字世界和虚拟世界
    32 KB(449个字) - 2020年5月13日 (三) 17:05
  • 26 KB(503个字) - 2020年5月22日 (五) 02:39
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    11 KB(57个字) - 2023年5月8日 (一) 11:06
  • …列的活动高潮当属播放电影《黑客帝国》那一次了。《黑客帝国》无疑是我的最爱,我怀着激动澎湃的心情讲解着:”我们没有办法证伪这样一个命题:我们就生活在一个虚拟世界之中,一个比Matrix更加庞大的世界“。
    64 KB(504个字) - 2023年4月28日 (五) 21:05
  • [[category:虚拟世界]]
    9 KB(144个字) - 2020年8月23日 (日) 21:36
  • 我和jake将这个理论用于描述网站(虚拟世界的生物)的注意力消耗与信息产出之间的关系。
    12 KB(322个字) - 2020年10月14日 (三) 22:16
  • 53 KB(882个字) - 2020年10月14日 (三) 21:54
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    6 KB(41个字) - 2020年10月16日 (五) 20:06
  • [[分类: 旧网站]] [[分类: 旧网站-虚拟世界]] [[分类: 模拟程序]] [[分类: 分形]]
    10 KB(162个字) - 2020年8月27日 (四) 13:42
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    17 KB(162个字) - 2020年10月16日 (五) 19:53
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    15 KB(111个字) - 2020年4月20日 (一) 07:52
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    10 KB(263个字) - 2020年4月20日 (一) 16:57
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    3 KB(53个字) - 2020年10月14日 (三) 21:44
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    10 KB(1,515个字) - 2020年10月14日 (三) 23:11
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    5 KB(78个字) - 2020年10月17日 (六) 21:05
  • [[category:旧网站-虚拟世界]]
    186字节(9个字) - 2021年7月29日 (四) 20:33
  • 14 KB(158个字) - 2020年10月16日 (五) 18:34